• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Что я сделал не так? В 3ds max'е сделал воб. Наложил текстуры. В максе его нормально видно. Экспортирую керраксовым плагином. Копирую в _data. Вставляю в спейсере, не видно. А в спейсер свтавлял так: скопировал другой воб и поменял visual
  2. kraw

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Локи, насколько я помню, просто говорит о возможности получить доспех. Не более того. Сам доспех он не помогает получить. Во всяком случае, так было в НМ.
  3. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    двойных полигонов нет. Там все просто как мычание. Но текстуру с максе и спейсере рисует по-разному. Но я махнул на это рукой и попросту удалил эти "горки" и смоделил нормальные ступеньки. Возникли другие вопросы. Решил я сделать перила. Нарисовал прямоугольник в максе, "разграфил" его...
  4. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    А вот еще проблема. Взял модель домика. Приделал к нему фундамент, оттекстурировал (в максе). Все нормально. Сделал небольшую лестницу на пороге. То есть "наклонную плоскость" и наложил текстуру NW_Harbour_Stairs_02.tga Как положено при помощи Unwrap UVW придал вид ступенек, то есть, разместил...
  5. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо! Только теперь эти оси бегают за курсором.
  6. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    3ds max 2014. Ни с того, ни с сего оси координат объектов (x, y и z) стали какими-то микроскопическими. Настолько, что совершенно невозможно их разглядеть, не то, чтобы за них двигать. Подскажите, как это я такое учудил и, главное, как это исправить?
  7. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    А вообще-то, не мешало бы посмотреть лицензию на средства разработки модов. Не исключено, что там есть требование открытого кода. Такие прецеденты есть. Например GPL запрещает закрывать исходный код и обязывает его предоставлять по первому же требованию и бесплатно. Это что касается юридической...
  8. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Apply не забыл. Когда запускаю игру, свойства есть. А вот при повторном открытии спейсера, свойств опять нет. Это при том, что save materialfilter сделал. ---------------------- Удалось-таки сохранить. Но пришлось поплясать с бубном. То есть, отдельно сохранить materialfilter, выйти из...
  9. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Как сохранить свойства материалов в спейсере? Меняю свойства OWODWATSTAND. Компиллю. Сохраняю. Запускаю игру. Нужные свойства присвоились. (другое дело, получилось не совсем то, что хотелось, но это оттого, что я не заню, какие свойства подойдут.) Потом снова в спейсере открываю этот зем...
  10. kraw

    Привет. Можешь поправить анимацию плавания для модели Эрнан? А то он плавает брассом и крайне...

    Привет. Можешь поправить анимацию плавания для модели Эрнан? А то он плавает брассом и крайне медленно. Может быть анимацию, подобную анимации плавания стандартной мужской взрослой модели...
  11. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    В Г1 течение реально сносит. Хотя, возможно, все дело в наклоне поверхности. То есть персонаж, как бы скользит по ней. Есть возможность указать такой параметр?
  12. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Понял. Спасибо. Буду пробовать. Это надо открыть (скомпиллить) в editor mode? UPD: Можно ли (и если можно, то как) указать наличие (скорость и направление) течения? Как узнать возможные значения, например, типа волн, типа отражения и т. п.? Или там предложит выбор из меню? (сейчас нет...
  13. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Вопрос по "текущей" воде в Г2. Есть зены Г1, конвертированные для использования в Г2. В том числе и зен Миненталя (oldworld, а точнее surface). И там есть (как и в Г1) места со стоячей водой (море, озера, болота и т. п) и с текущей (реки и ручьи). Если открыть этот зен в игре, то стоячая волна...
  14. kraw

    Можно ли играть готику 1 под музыку или произведение?

    Для меня это неестественно. Поскольку не понимаю, как это вообще можно слушать.
  15. kraw

    Можно ли играть готику 1 под музыку или произведение?

    "Играть с произведением", это далеко не то же самое, что "играть с частным" или "играть с суммой", и, тем более, "играть с разностью".
  16. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Как в локации Миненталя (Г2НВ) убрать "погодную аномалию"? То есть, чтобы не снег шел, а как положено, дождь.
  17. kraw

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    "Практика - цель и критерий истины" Я же локацию для мода Готики 2 НВ переделываю. Потому и в спейсере иногда ее смотрю. Проблема решена. Все дело было в том, что я "криво" разделил меш на 2. Получилось, что они, похоже, пересекались и перекрывали друг друга. То есть, были коллизии. И...
  18. kraw

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Сохраняю в мировых координнатах. При этом, все объекты на месте, кроме двух, которые получены разрезанием. Центр остался на месте.
  19. kraw

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Возникла проблема. Разрезал в 3Ds max 2014 zenGin1 меш на 2 (правда, разрезалось не так, как ожидал, но разрезалось и смогло экспортироваться). Slice -- Detach Получились 2 объекта, назвал ZenGin1 и ZenGin2. В максе все нормально. Экспортирую плагином Керракса. Открываю меш в спейсере, там эти...
  20. kraw

    Народ Миненталя - Вопросы по прохождению.

    "Мы должны приносить пользу людям"
Сверху Снизу