Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хорошо я тогда завтра скрин своего портала сброшу. Но по моему мнению делать нужно через пустой воб - в него вставлять эффект, но как это сделать я не совсем понимаю...
Dimmell, я смотрел в скриптах второй, третий параметр привязывался к инстанции предмета либо непеся, но в моем случае эффект это портал и понятно что его к итемке либо к неписю его не привязать. Вот и вопрос как и к чему привязать эффект?
Вот вот в этом и весь вопрос, что использовать вместо...
Нет почему? Например запускаем эффект функцией Wld_PlayEffect (эффект постоянный) допустим из страртапа, а потом просто останавливаем функцией Wld_StopEffect.
Только я не совсем понимаю, а что будет если я запущу несколько эффектов с одним и тем же именем?
Feuermagier, не в курсе что...
Может использовать пару функций:
void Wld_PlayEffect (string ???, instance ???, instance ???, int ???, int ???, int ???, int ???);
void Wld_StopEffect (string name);
(Взято из тутора Вама) Но только вопрос: что за параметры у функции Wld_PlayEffect и как ею пользваться?
В структуре зена прописанны уровни (меши). Вопрос: а возможно ли что бы при импорте зена он разделялся на исходные меши? Ведь в спейсере можно добавлять и удалять уровни. Вопрос Керраксу - имеется такая возможность?
Вся партия пергамента была выкуплена оптом по всему Хоринесу представителями святой церкви для изготовления свитков. Так что теперь Регис клинопись осваивает;D.
1. Возможно не правильная работа порталов. Порталы есть?
2. При резке модели ее опорная точка остается одинаковой для обеих частей меша, так что проблем с экспортом/импортом быть не должно. Просто удаляешь все кроме конкретной части - ее экспортируешь, потом с другими частями поступаешь...
Midlight, на самом деле не проверял поддерживает ли компиллятор полностью язык с++, но то что в таких конструкциях следует пользоваться оператором switch железно, он для этого и предназначен. А case и break это всего лишь ключевые слова не путай;).
Saturas, у меня есть. Причем с выкинутыми заморочками типа Ратши;D. Т.е. полностью чистая. Единственое что там добавленно от себя: перенес руны, свитки, оружие из классической Г2. Может быть что-то еще - уже не помню....
Как молоды мы были...;D
P.S. Jr13San оптимизации в вашем коде я не...
А понял. Тут мне кажется все проще чем ты думаешь. У Когтя очень много одинаковх параметров, а у бронек, к примеру, параметры сильно разнятся и поэтому просто нет смысла прототипить(?!). Что так, что так код получится примерно одинаковый по длине.
Понимаешь Saturas у меня и Сага с тойже ошибкой вылетает, поэтому разобраться бы что не так может быть. Как правильно установить экст, какие нужны для этого требования? Я смотрел в описании: пак 3, директ и библиотеки, причем все должно работать и на 2005 сборке...
Airenn так Ukur этим занимается, и по видимому он уже портировал Г1 на движек Г2.
P.S. А вообще если есть идея у кого-нибудь не лучше ли ее как то оформить конкретнее, а не так:
Так как по своему опыту знаю, что проблема в модмейкерстве собственно не как сделать, а что сделать. Опять же...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.