Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пытался вчера внести в мод шлемы. Столкнулся со следующей трудностью. Можно ли как-нибудь импортировать модель любой головы. Это необходимо для более детльного моделирования шлема и подгонки его к модели.
И еще вопрос. Пытался добавить щиты - не получилось. Скрипт написал вроде как правильно...
Эмм.. вопрос. Пытался вчера декомпилировать в ГС MDL файлы доспехов. ГС выдает ошибку мол какая-то несовместимая версия файла. А те некоторые которые все-таки декомпилируются получаются корявыми. В чем дело может быть?
И второй вопрос при декомпиляции есть пункт декомпиляция MDS и MSB...
Re: Создание Новых Локаций в 3dsmax
Не нашел подходящую тему. По смыслу близка именно эта, поэтому здесь и отпишусь. (просьба к модераторам если я ошибся темой перенесите в соответствующую).
Для создания моделей архитектуры ищу для совместной работы художника. Есть желающие поработать вместе...
Dimmell, сам знаю:-\.
Ну да ладно. Спейсер вроде работает на зачет, а ГС мне нужен только ради того, что в нем легко ошибки находить. Тем более сейчс по 3d моделированию загружен по самое ни балуй. Не знаю когда на скрипты перейду...
Во во оно того стоит. Размер примерно как остров из Хроник ОнД, но достопримечательностей там поболее. Имеется лес, болото куча пещер, пара небольших шахт и прочее. Руинная архитектура тож присутствует. Ах да и целый лагерь охотников как ты любишь;D.
Вот знай это и томись в муках*evil*...
Надово;).
Ну как бы для мода нужны скомпилированные файлики, а не исходники*???*.
Так со спейсером разбрался, спасибо MaGoth'у, а вот ГС молчит как партизан. Не создает скомпилированные файлы ни в папке проекта ни в директории игры... Может я что то не так делаю? Хотя раньше получалось...
Эмм... вопросик разрешите... ваш плагин для 3ds max 8 некорректно импортирует зены первой готики (происходит слияние ряда вершин). Возможно ли это как-нибудь исправить?
На кой ляд? До недавнего времени все работало. Провел профилактическую переустановку винды, перестало работать=(. Спейсер, ГС работают нормально, НО не создают скомпилированных BIN и DAT файлов. Смотрю настройки папки: напротив пункта "только чтение" стоит квадрат(не галочка!). Может в этом...
MEG@VOLT, надово. А где меши искать?
Я то знаю что вобы не импортируются, но они мне и не нужны;). Просто я разпаковываю тома первой готики и пытаюсь импортнуть, а мне фиг с маслом;D.
Их вообще нет: ни в папке с соурсом ни в папке с готикой=(.
Меню как компилится? Посредством Gothic.src? Я почему спрашиваю у меня при компиляции менюшка остается прежней, хотя это наверное следствие первой проблемы - отсутствие скомпилированных бинарника и датника...
Re: [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.
Вопрос: у меня при импорте зена первой части происходит объединениее многих вершин (только для больших миров), для зенов второй части такое не наблюдается. Вопрос в чем соль и можно ли как то импортнуть зены первой готики в маx без глюков?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.