• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Ilot

    Gothic Sourcer

    Это я знаю. Не в этом дело. MEG@VOLT мне вот еще непонятно следущие. ASCмодели доспехов есть в HUMANS. Для чего тогда нужны MDL файлы доспехов?
  2. Ilot

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Пытался вчера внести в мод шлемы. Столкнулся со следующей трудностью. Можно ли как-нибудь импортировать модель любой головы. Это необходимо для более детльного моделирования шлема и подгонки его к модели. И еще вопрос. Пытался добавить щиты - не получилось. Скрипт написал вроде как правильно...
  3. Ilot

    Gothic Sourcer

    Эмм.. вопрос. Пытался вчера декомпилировать в ГС MDL файлы доспехов. ГС выдает ошибку мол какая-то несовместимая версия файла. А те некоторые которые все-таки декомпилируются получаются корявыми. В чем дело может быть? И второй вопрос при декомпиляции есть пункт декомпиляция MDS и MSB...
  4. Ilot

    Текстурирование объектов

    Re: Создание Новых Локаций в 3dsmax Не нашел подходящую тему. По смыслу близка именно эта, поэтому здесь и отпишусь. (просьба к модераторам если я ошибся темой перенесите в соответствующую). Для создания моделей архитектуры ищу для совместной работы художника. Есть желающие поработать вместе...
  5. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Dimmell, сам знаю:-\. Ну да ладно. Спейсер вроде работает на зачет, а ГС мне нужен только ради того, что в нем легко ошибки находить. Тем более сейчс по 3d моделированию загружен по самое ни балуй. Не знаю когда на скрипты перейду...
  6. Ilot

    Разное "Вечерний Хоринис"

    Преданные ВАМИ ...?!;D Ну да таких полно*lol*.
  7. Ilot

    Альтернативные карты игры

    Во во оно того стоит. Размер примерно как остров из Хроник ОнД, но достопримечательностей там поболее. Имеется лес, болото куча пещер, пара небольших шахт и прочее. Руинная архитектура тож присутствует. Ах да и целый лагерь охотников как ты любишь;D. Вот знай это и томись в муках*evil*...
  8. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Надово;). Ну как бы для мода нужны скомпилированные файлики, а не исходники*???*. Так со спейсером разбрался, спасибо MaGoth'у, а вот ГС молчит как партизан. Не создает скомпилированные файлы ни в папке проекта ни в директории игры... Может я что то не так делаю? Хотя раньше получалось...
  9. Ilot

    Эмм... вопросик разрешите... ваш плагин для 3ds max 8 некорректно импортирует зены первой готики...

    Эмм... вопросик разрешите... ваш плагин для 3ds max 8 некорректно импортирует зены первой готики (происходит слияние ряда вершин). Возможно ли это как-нибудь исправить?
  10. Ilot

    Альтернативные карты игры

    Эх я то думал по старой дружбе:{. Я сейчас еще одну локу делаю - не покажу!!*Secret*
  11. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    А мод как клепать?:-\
  12. Ilot

    Альтернативные карты игры

    КразыВо. А побегать мона?*angel* А кто карту рисовал?
  13. Ilot

    Альтернативные карты игры

    Боюсь спросить, а модельки мест доселе невиданных кои обозначены на карте есть?
  14. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    На кой ляд? До недавнего времени все работало. Провел профилактическую переустановку винды, перестало работать=(. Спейсер, ГС работают нормально, НО не создают скомпилированных BIN и DAT файлов. Смотрю настройки папки: напротив пункта "только чтение" стоит квадрат(не галочка!). Может в этом...
  15. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Myxomop, ГС по умолчанию C:\Program Files\GothicSource.. . Винда XP SP 2.
  16. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Повторю еще раз - ни одна из прог не создает бинарник. Как работает ГС я в курсе. Есть идеи?
  17. Ilot

    Вопросы по скриптингу

    MEG@VOLT, надово. А где меши искать? Я то знаю что вобы не импортируются, но они мне и не нужны;). Просто я разпаковываю тома первой готики и пытаюсь импортнуть, а мне фиг с маслом;D.
  18. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Ошибок нет однозначно, скрипты компилины до этого и все в порядке. Думаю здесь соль не в спейсере и ГС, а в чем то другом...
  19. Ilot

    Не стесняюсь спросить....

    Их вообще нет: ни в папке с соурсом ни в папке с готикой=(. Меню как компилится? Посредством Gothic.src? Я почему спрашиваю у меня при компиляции менюшка остается прежней, хотя это наверное следствие первой проблемы - отсутствие скомпилированных бинарника и датника...
  20. Ilot

    Вопросы по скриптингу

    Re: [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а. Вопрос: у меня при импорте зена первой части происходит объединениее многих вершин (только для больших миров), для зенов второй части такое не наблюдается. Вопрос в чем соль и можно ли как то импортнуть зены первой готики в маx без глюков?
Сверху Снизу