• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Для чайников

    Появился вопрос. При компиляции файла НПС возникает единственная ошибка указывающая, что не проведена декларация. Как провести декларацию файла если вначале и так стоит instance. Если можно ответьте подробнее. Читал VAMа, но как сделать это пошагово не понял. Заранее благодарен.
  2. Вопросы по скриптингу

    Декомпилированые скрипты от Акеллы скачаны и установлены в папку Готика 2, но результат все тот же. Если возможно, то обьясните пожалуйста более подробно как создавать нового НПС и вставлять его в игру. Если возможно дайте посмотреть готовый скрипт созданного НПС(без ошибок для внедрения его в...
  3. Вопросы по скриптингу

    Создал НПС без диалогов. Общий вид файла получился следующий: Привязал его к NONE_100_XARDAS. При компиляции выдается сообщение с ошибками: Большинство ошибок и внимания пишут что Функция должна возвращать значение В этом файле - AI_Magic_C_CanNpcCollideWithSpell.d (447) выдается ошибка...
  4. Вопросы по скриптингу

    Всем привет. При попытке создания НПС и внесения его в игру при завершении компиляции возникли ошибки количеством 26 штук. Меня интересует следующее: 1)Имеет ли значение от какого локализатора Диск Готика2 НВ при начале работы с программами модостроения. 2)Какие программы необходимы для...
  5. Возвращение 1: Патч-мод 1.15. Общие вопросы.

    Всем привет. Будут ли в этой версии неоф. патча добавлены Стражи Фанатики в Болотный Лагерь по заявленным наработкам от Дастина? Было бы очень колоритно. Я уже полгода не вижу ни Дастина, ни его наработок. То, что он мне отправил в мае - я доделал и включил в патч.
  6. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Здравствуйте уважаемые создатели неоф. патча. Возможно ли добавить в игру следующих монстров и изменения. PS. Данные изменения сделают привычную уже игру интереснее и добавят ей больше колорита. К тому же в дальнейшем их появление можно описать в квестах. На данный момент в совокупности...
  7. Возвращение 1: Патч 1.12.x - Тестирование нововведений

    Интересует следующее. Будут ли включены в патч изменения по урону оружия, а также включение нового оружия и доспехов для некоторых боевых гильдий. Будет ли добавлено что нибудь из изменений в игре предлагаемых в cоставленном мной списке пожеланий игроков. Заранее благодарен.
  8. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Полностью поддерживаю идею получения за уникальных монстров только очков опыта, так как это даст более грамотное прокачивание ГГ. Поправил и внес эту идею в список изменений для неофициального патча. Если весь список внесут в патч игра будет куда интересней и сбалансированней.
  9. Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Re: Предложения к патчу 1.2 в разделе возвращения Всем привет. По поводу финальных клинков боевых гильдий: Все эти мечи будут по своему уникальными и при их создании будут использоваться более мощные ингридиенты и потребуется благословление того или иного бога. Все это будет описано в...
  10. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Подготовил список некоторых изменений для всех гильдий. Предлагаю рассмотреть следующие варианты портирования изменений из квестовых линеек в патч. На данный момент есть гильдии у которых очень хромает логика развития получения магии и оружия поэтому предлагаю следующий вариант по получению...
  11. Возвращение 1: Патч 1.12.х - общие вопросы

    На данный момент при ире за Братство возможно ли получить тяжелый доспех послушника(который с наплечником). У меня версия 1.12.7
  12. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Ядовитые шныги были в 3-й готике, но возможно ты прав насчет крысы.
  13. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Яд можно добавить варанам, шныгам и болотным крысам. А также еще кому нибудь из монстров.
  14. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    В информации по неофициальному патчу видел возможность отравить ГГ. Возможно ли дать врагам оружие способное отравлять ГГ и урон ядом у монстров? Если это реально, то часть монстров можно сделать ядовитыми, что прибавит разнообразия в борьбе с ними. Также дать эту способность части нежити и...
  15. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Подготовил список некоторых изменений для всех гильдий. Предлагаю рассмотреть следующие варианты портирования изменений из квестовых линеек в патч. На данный момент есть гильдии у которых очень хромает логика развития получения магии и оружия поэтому предлагаю следующий вариант по получению...
  16. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Представленный Geor G - ом доспех классно выглядит, но желтые вставки из металла не подходят доспеху так как руда другого цвета. Можно сделать их синими или красными.
  17. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Изменил все параметры по магическому урону сильно их понизив. Меньшие параметры по магическому урону не имеют смысла. Но в этом случае нужно порезать характеристики у Уризеля и Повелителя Драконов, так как их параметры сейчас просто оставляют игру без боевого баланса. Все характеристики...
  18. Возвращение 1: Предлагаемые квесты для патча 1.2

    Вторая часть квестов за наемников.
  19. Возвращение 1: Предлагаемые квесты для патча 1.2

    Квесты за гильдию воров.
Сверху Снизу