• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Готика 1: Час Расплаты (Czas Zapłaty)

    Жан-Жак Грущу, Для нормального перевода (даже не хорошего!!!!) нужно знание языка оригинала (не в рамках "школьной программы"), и тем более "знание" не на уровне словарей и букварей. Я хоть и знаю разговорный польский не рискую переводить моды, очень много тонкостей и нюансов.
  2. Dimmell

    Gothic 2: RangeLootMod

    Мастер Готики, Я всеми руками и ногами в поддержку благих начинаний.... Но... После декомпиляции Ребаланса (особенно v2.1) образуется много ошибок логики, подмена идентификаторов и т.д. Эти ошибки скрыты, и даже я не смогу их отловить без кучи тестов, хотя скрипты знаю вдоль и поперек. Ошибок...
  3. Dimmell

    Gothic 2: RangeLootMod

    Ждем продолжения: Gothic 2: RangeAutoLootMod. Еще нагибаться и поднимать... Пусть само в рюкзак прыгает... :D
  4. Dimmell

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Dremuchyi, [/SPOILER] Посту ниже: Мнение толстых троллей о моем мнении меня мало интересует. Тем более "троллей не в теме" и без понятия об "открытости игрового мира". Есть достаточное количество игр в которые стоит вложить свои знания и время, даже для собственной переигровки...
  5. Dimmell

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Ян75, может стоит твою схему (как пример прокачки) вынести в FAQ по прокачке ГГ в Ребалансе? Слишком часто спрашивают одно и тоже.
  6. Dimmell

    TES V Моды Skyrim

    ПеПеЛ, Better Quest Objectives Делает гораздо более детализированными описания квестовых целей в журнале, что позволит комфортно играть без маркеров.
  7. Dimmell

    Возвращение 1: Мод "Гильдии" - обсуждение и вопросы

    Fenix, Вам это нужно - Вы и делайте. И это я написал, даже примитивную алгебру приложил. ЗЫ. Для несведущих в "алгебре" - ИФ это If-else-end. Что в конце-концов и получилось. Человек просто "вобще" не играл в игру..... Но идеи так и пруть... ;D xterm, узкие специалисты в летних...
  8. Dimmell

    Возвращение 1: Мод "Гильдии" - обсуждение и вопросы

    xterm, Можно сделать. Но придется прописывать персональную проверку для каждого сундука (а их только в Хоринисе 120+), учитывать отношение возможных НПС в месте расположения сундука к ГГ и т.д. А это уже не 120 ифов. Если есть желание у кого-то - делайте. Только затраченный труд не сильно...
  9. Dimmell

    Набор в команду разработчиков-энтузиастов

    Дикарь, Тип урона разный? И там - дробящее, и там. Шипы могут быть и там, и там. Можно классифицировать по школам боя и соответственно добавлять все комбо и т.д. для определенной школы, но тогда не "цепное" будет, а по названию школы. А их - дохрена.
  10. Dimmell

    Набор в команду разработчиков-энтузиастов

    MaGoth, И бензопила имеет цепь... ;D ЗЫ. Вообще классифицировать так оружие - имхо лишний пустой труд. Урон от цепа и от палки - одинаков. Механика боя - очень похожа. Разница только в визуале "цепа" или "палки" и их удара. Или будут дотошно внедряться школы боя? ::)
  11. Dimmell

    Набор в команду разработчиков-энтузиастов

    Myxomop, А какая цель тогда в нанесении повреждений броне, если это не будет "отвлекать игрока от прохождения"? Я где-то написал что зависимость линейная и она одна? У меня по-другому: при 100% состоянии броня получает меньше повреждений чем при 90% и т.д. (цифры - для примера, перерасчет...
  12. Dimmell

    Набор в команду разработчиков-энтузиастов

    Fiorgal, Почитал и сразу возникла куча вопросов... очень странная математика... По логике - есть типы урона (а есть ли они???) - колющее, дробящее и т.д. Или просто "огнестрел мощнее меча в 10 раз"? Страное деление оружия по типам... Что значит "длинное"? Это и шест, и копье - только...
  13. Dimmell

    Global Mod Legacy

    hell9999, Еще в оригинале Г2НВ очень приколько смотрелся Харад с орочьей дубиной в руках и га спине. :) Aravir, там тоже дубина в рост Харада. Или орки должны с зубочистками в руках бегать? ;D
  14. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    OmGKokc, ну-ну... Особенно если учесть что зены в Ребалансе отличаются от Возвращения... И еще неизвестно на какое Возвращение устанавливались Гильдии... :D
  15. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Мастер Готики, От процесса - согласен, от законченного продукта автор получает только удовлетворение с чувством облегчения. Удовольствие от продукта получают те, кто его использует. Мне не доставляло удовольствия дошлифовывать, тестировать, исправлять, опять тестировать на мелкие ошибки...
  16. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Дикарь, Вывод - реально оценивать свой труд и получить кроме собственного удовлетворения от работы еще и каплю признания от того, кому эта работа понравится или поможет в чем-то. Признательность имеет тенденцию морального старения... И если сегодня порадуешь сотню, через год - пару десятков. И...
  17. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    OmGKokc, для начала поставить ВСЕ что надо и ПРАВИЛЬНО. Гильдии ставятся на МОД-версию Ребаланса (а не на ехе-Возвращения) Распаковать мод-файл Гильдий, изменить что надо, запаковать обратно. ВСЕ. И не надо изобретать собственный лиссаппед...
  18. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    MaGoth, через пень прокатит... ;D Для нормального варианта придется распаковать *.vdf возвращения, поменять в нем датники и что надо и запаковать обратно. А вообще лучше поставить все как МОД-версии, упаковывать и подключать свои моды через инишник. ЗЫЫ. Вообще-то если мне не изменяет...
  19. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Мастер Готики, главная идея - получать удовольствие от того, что делаешь. Раз уж денег не платят. :D Надеяться на то, что кто-то придет и "поможет"... Можно. Только такие надежды быстро умирают. Можно заниматься "всем и вся" самому. Как Укур. Для собственного удовольствия. Тоже можно. Рано...
  20. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Мастер Готики, К чему лишние фантазии? Нравится делать локации, но оценивая собственные силы понимаешь что полностью сам все можешь потянуть (скриптинг, сценарий, диалоги и т.д.) только заработав грыжу на этом - зачем себя насиловать и пытаться все это сделать? Может за потраченное на такой...
Сверху Снизу