• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Возвращение 1: Гильдии - Системные требования и установка мода

    xterm, есть немножко... Добавлено то, что я забыл положить в первый ("песню бонусов" и т.д.) и удален лишний мусор. :) Ставьте лучше Full Pack ReBalance SnC v2
  2. Dimmell

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Begemot666, Ну-ну... Заявление в Энергосбыт: Пришел домой, включил свет - угнали автомобиль. Прошу заменить выключатель и исправить напряжение в сети - мне надоело покупать новые автомобили...
  3. Dimmell

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Begemot666, Выносливость прописана как навык в Возвращении... ;D А у навыка потолок - 100. Желания у меня переделывать кучу работы - нет и не было (фактически бессмысленно - придется все заново пересчитывать начиная от оружия и заканчивая потолком прокачки выносливости). Если кто захочет...
  4. Dimmell

    Вопросы по скриптингу

    Sumrak74, А они разве используются? Из тутора Вама: var int change_atr[3]; //(не используется) var int change_value[3]; //(не используется) var func magic; //(не используется)
  5. Dimmell

    надежда есть всегда

    dimon12501, Ответ простой и звучал уже неоднократно: Когда будет - тогда и узнаете. Пока информация только что Трезеге решил возобновить работу над патчем. Информация уже с бородой, но она самая последняя достоверная. На этом словоблудие можно и заканчивать. Если интересовал 1.2. *flowers*
  6. Dimmell

    надежда есть всегда

    dimon12501, а кто мешает посмотреть профильные темы, перейти и почитать описания по ссылкам, спросить в соответствующих темах что и как....
  7. Dimmell

    надежда есть всегда

    dimon12501, Вы же писали что "читали" ;D
  8. Dimmell

    надежда есть всегда

    dimon12501, В СнК v1.1 я всего-лишь добавил нежить-лучников и арбалеты у драконьих ящеров... Это не влияет на игру? :) Вы определитесь - вы играете, или по локациям по квестам бегаете... :D
  9. Dimmell

    надежда есть всегда

    xterm, они сами не знают что им надо.... Грабить корованы в пиратской бандане с мартышкой на плече... Им не надо возможность сыграть на выбор во что-то под настроение или помочь что-то делать - их интересует возможность пофлудить... Их видите-ли "не фпечатляет..." ;D
  10. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Проще (и ИМХО правильнее) каждому самому передвинуть что куда надо. По причинам: - в скриптах используется фильтр ифов по разделителям гильдий - и движок разделители тоже юзает. Нужна человеческая гильдия - прописали до GIL_SEPARATOR_HUM, нужна монстровая - прописали после GIL_SEPARATOR_ORC...
  11. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Saturas, Умеешь ты загнать под стол... ;D ;D ;D Зачем всем козам в скриптах давать баян? :D ЗЫ. Крутая фишка будет в исполнении Г2екст... и нужная.... ;D
  12. Dimmell

    Возвращение 1: Casual Slash'n Craft & ReBalance

    RedDevilVladis, Почитал, посмеялся... :D Я все ждал - когда-ж тролли на мед набегут... Фактически Казуал ничем не отличается от возможности изменить сложность по ходу игры (как например в Скае) и позволяет избежать возможных багов от использования марвина. Все основные игровые баги уже...
  13. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    MaGoth, создаем себе трудности, а потом мужественнно их преодолеваем... ;D ЗЫ. Кроме простой правки в отношениях гильдий есть еще в скриптах отработка по сепаратору гильдии орков... ;) ЗЫ. Во, вспомнил как называется разделитель - GIL_SEPARATOR_ORC .....Вроде так... ЗЫЫ. Мега завтра...
  14. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    MaGoth, я сторонник стабильных и универсальных решений. Чтобы потом не искать "А почему это скелеты гоблинов мочат".... ;D
  15. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    MaGoth, ну ты пошел по простому пути: guild = GIL_UNDEADORC; а я перемещал отдельно гильдию скелетов чтобы не мусорить в скриптах лишними ифами.... :) а я просто передвинул гильдию скелетонов... :) А ID можно играться - лучник, мечник, кулачник.... Вместо стандартной можно просто...
  16. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Saturas, В смысле: есть номер гильдии-разделителя (например 40), у гильдии орков номер - 41, так вот гильдия скелетонов пусть будет выше всех стандартных гильдий, например 46.
  17. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Я подсказал бы точно, но у меня под рукой нет исходников и в ближайшее время не будет. Но смысл в том, что гильдия скелетов должна быть выше разделителя гильдии орков (не помню как он обзывается GIL_XXXXX_ORC), там где прописана гильдия орков, ну и намазаны оверлеи оружия людей на скелетов. Ну...
  18. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Saturas, у меня вроде в SnC v 1.1 убирается. Как и лук у скелетов... ::)
  19. Dimmell

    Возвращение 1: Casual Slash'n Craft & ReBalance

    Ur-tRall, В чем логика? ::) Играли? Даже нуб накачав ХП до пары-тройки тысяч и силу до сотки-двух, кулаками забьет половину мобов...
  20. Dimmell

    Не стесняюсь спросить....

    Saturas, я и говорю что помру от старости раньше, чем что-то увижу... :D Пока все реализованные на Г2экст не стоят затрат времени на них: телекинез - ну плюшка на пару-тройку квестов, геймплей серьезно не поменяет и не затронет и т.д. Я у себя просто добавил скелетов и ящеров стрелков -...
Сверху Снизу