• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Мастер Готики, вот поэтому если взялся делать проект - ты в первую очередь должен иметь хорошее воображение для написания основного сценария с основным сюжетом, а не просто иметь рыбу-идею. Локация, вобинг и т.д. делается под сценарий и сюжет. Можно и наоборот, но многие вещи придется...
  2. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Мастер Готики, а не надо хотеть "чтобы было как лучше" - надо делать как лучше. Лучше, хуже - оно само получится. :)
  3. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Ilot,
  4. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Мастер Готики, не думаю, что будет хуже чем такое: Извините авторы сего творения, не удержался...
  5. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Ilot, слово будет сдержано даже если просто локация будет выложена в свободный доступ. Работа как-никак не пропадет на полке ;D Ну не сказал бы что все так запущено судя по стилю написания постов... Орфографию можно проверить через GSMan, стиль диалогов тоже через него импортом, можно...
  6. Dimmell

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Почитал последние страницы и не знаю, плакать или смеяться. Где-то что-то похожее я уже видел в других темах.... И варианты "моделер хороший, сюжета нет"... Вроде в Легенде было... ::) Вопрос: если не можешь закончить сам - лока тоже на полке будет? :)
  7. Dimmell

    Разное Лучшая фентези РПГ всех времен

    Солнышко, Blade of Darkness http://ru.wikipedia.org/wiki/Severance:_Blade_of_Darkness По поводу Облы я писал об игре с модами - (ATF, deadly reflex, еще пару на боевку и мозги противникам), ООО - понятно для знающих, CLS_Craftybit - крафтинг всего и вся, от оружия до тарелок и еды и т.д...
  8. Dimmell

    Разное Лучшая фентези РПГ всех времен

    Если брать "чистые игры" - меня больше всего зацепил первый Ведьмак. Всем зацепил, от сюжета и его подачи до графики и диалогов. Если брать по времени в игре: - Обливион с кучей модов (мимо основного сюжета, просто побегать, раскачаться в разных вариантах и пожить "своей жизнью") - Готика2...
  9. Dimmell

    Разное Лучшая фентези РПГ всех времен

    Voivodych, Обливион: Ведьмак (из подписи) - 542 часа Но Готика2 - игра всех времен и народов. *lol*
  10. Dimmell

    TES V: Skyrim Сохранения

    Robar _III, http://skyrim.nexusmods.com/mods/searchresults/? в строке поиска вбей save PS. в Гугле сейвов .... А вообще у каждого игрока свои сейвы со своими модами (а их обычно не мало) и на разных версиях Ская. И без модов ты их не запустишь. ЗЫЫ. Тема ИМХО бесполезная.
  11. Dimmell

    Для чайников

    Дикарь,
  12. Dimmell

    Для чайников

    Артур ю, Простите, что менял? "Похотку"? В смысле становился сексуальным агрессором? ::)
  13. Dimmell

    Готика 2: НВ StrongHand

    kiko.-_-, Будет мод - игроки найдутся. Будет хороший мод - никто не будет разочарован. *flowers*
  14. Dimmell

    Возвращение 1: Обсуждение будущих патчей\модов

    dimon12501, а я вижу постоянно.
  15. Dimmell

    Возвращение 1: Обсуждение будущих патчей\модов

    xterm, можно. Закрутив гайки и сделав прохождение линейным. :) При наличии открытого мира, разных вариантов прокачки, игры и прохождения невозможно подстроиться под манеру игры всех. Можно только захардкорить. Но для старичков - это не проблема, все равно перекачаются, а для новичков -...
  16. Dimmell

    Возвращение 1: Обсуждение будущих патчей\модов

    xterm, Да скорее минус, чем плюс. Меня всегда интересовал сам процесс раскачки, а квесты - только как средство этой самой раскачки и как стимул для исследования мира. Бегать по квестам по исхоженным территориям ради плюшки - не мое. Это еще может подойти пока не раскачан, но чем больше...
  17. Dimmell

    Возвращение 1: Обсуждение будущих патчей\модов

    xterm, может и интересно... Но интересная статистика вылазит по игре, например в Ребалансе v2, конец 4-й главы - 152 реальных часа в игре, игровой день - 114.... ;D А если добавить еще %20 времени на С/Л, то и все 200 часов получится. :D Не многие доживают до конца 5-й главы... Только...
  18. Dimmell

    Готика 2: НВ Режим разработчика: Хитрости и приемы

    Bezio, Скрины как скрины, чего на них смотреть. Снимите пару прикольных видео - вот тогда посмотрим и на боевку с двумя кинджалами, и на все остальное.
  19. Dimmell

    Возвращение 1: Гильдии - Системные требования и установка мода

    xterm, мне все равно что ставить будете, я советую как лучше. *flowers* Изменений в скриптах нет никаких по сравнению с первым вариантом.
  20. Dimmell

    Возвращение 1: Гильдии - Системные требования и установка мода

    xterm, Какие могут быть "накладки диалогов" если датники я вообще не трогал? :D Как и имя мод-файла не менял... А вот размер его уменьшился до 467 Мб...
Сверху Снизу