• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2шуз: Это не очень логично - во первых, брацтво укурков обосновалось в Хоринисе только за 2 недели до появления ГГ, во вторых , не думаю что кто нибуть з горожан или крестьян примкнул бы к лагерю каторжников, во третьих , за такой короткий строк, научится всей культуре брацтва, и изучить его...
  2. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Лучше б зделали артефакт "ловец душ", который после использования заклинания Море и Мулатка ;D, без посредничества Белиара, давал бонус - 1000 душ давали + к 100 хп (1 душа - + 0,1 хп), а не читерская фабрика халявного опыта!
  3. FaustLord

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Когда мне в первый раз принесли готику (в 2004 вроде), я заинтересовался только обложкой от диска :), да и когда начал играть, мне не понравились кривые текстуры и тупое управления и почти сразу забросил, не дойдя до старого лагеря...но когда прошел Half-life и Dregonriders в 10-й раз, мне...
  4. FaustLord

    Готика 1: Ностальгия

    Чего не хватает, так это мысли, что ржавая кирка может спасти жизнь) А еще оригинального брацтва болотников, пещеры нового лагеря, выполнение поручения Яна.... много чего не хватает)
  5. FaustLord

    Готика 1: Ваши любимые гильдии (и за кого проходили в 1 раз)

    Самая интересна и самая жизнеспособная гильдия, это старый лагерь, а остальные - нахлебники и паразиты!
  6. FaustLord

    Готика 1: Как вы избавились от Мада?=)

    Если б у него был хотя бы 15 уровень, он смог помогать ГГ в битвах, а не убегать, а так.... Уровень можна увеличить через Марвин-мод)
  7. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Strs: 2NAMELESSHERO: Я предлагаю вполне розумный компромис - пусть сердца уникальных монстров, можна будет использовать для приготовления разового напитка увеличения характеристик, или например для создания магического пояса ( только у Галахода/Ксардаса/Пирокара/Сатураса все равно), и у каждого...
  8. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Я полностью поддерживаю идею Zim(a), но от себя хочу добавить, что Идол Люкор, был никудишним воином и магом, единственное в чем он разбирался, так это в культуре и магии орков ( возможно эти знания помогли бы ему воскресить орков), но чтобы он выбрался из склепа орков, пусть даже и выжил, нужно...
  9. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    От меня : НЕ уничтожать фракцию бандитов навалой орков, потому то это очень даже не логично - бандиты находятся в самом укрепленном храме, к тому же защищены скалами с одной стороны, и пиратами с моря! Если уж уничтожать гильдию, то думаю пираты подойдут - их база самая незащищенная, у них...
  10. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Strs: Да и если логично подумать - сердце монстра, не дает возможность его воскресить, а уж тем более управлять им, и заставлять защищать ГГ, пусть и на время!!! Пусть лучше ГГ сможет варить с них зелье , которое будет давать бонус к ХП ( размер этого бонуса будет процентом ХП из убитого...
  11. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2manlock: С чего бы вдруг, гвардейцы Равена, охраняли магов воды? Наемники, это другое дело, может даже пираты.... Если выходить из вышесказанного: Ревен, набирал в свою гвардию, только самых преданых, самых жестоких головорезов , а не самых религиозных. Потом - если б они и не захотели...
  12. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Zim: Тогда именно тут и найдется работенка Каварлону и Ларесу - они будут добровольцами ;D Каварлона можна разместить у старой хижины (идеальное место между замком и лагерем рудокопов) , и пускай дает квест о зборе информации. А Ларес, в это время, будет в замке - так сказать в главном пункте...
  13. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2manlock: 2NAMELESSHERO: Как на меня, все идеи очень даже не плохие, но проблема в том, что Стражник уже пишет квесты по магам воды (ну я так думаю, может и не пишет :)), и не ясно, всунет он туда послушников воды? Добавит Магов? Что будут делать члены кольца? Напишите ему на имейл(или личку)...
  14. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Тёмный_маг: Стоп, стоп стоп - доспехи Беренгара на Альрике это только предложение! Я имел ввиду отличить его от остальных! В игре после того так убрали с свободной продажи доспехи из кожи снеппера, усложнилась жизнь у тех кто еще не вступил в гильдию. Эту проблему может исправить увеличение...
  15. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2mihalich: Если гуру/маги смогут брать с собой стражей/паладинов, то тогда возникает вопрос : зачем самому ставать паладином/стражем, если кроме магии, можна получить и альтернативный класс воина в придачу? Еще :Члены кольца воды, не охраняют магов, они работают агентами этих чародеев, и...
  16. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Aziat79: Если нравлятся мушкеты в RPG - играй в Fable 2, в Готике 2 это не реализуемо на движке игры! (хотя не понятно, почему на кораблях орков и паладинов, стоят корабельные пушки)
  17. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Еще одно предложение :Зделайте молот Аданоса одноручным , и прибавьте какие нибудь визуальные ефекты - например холод, он станет более привлекательным в плане игрового процеса, и те кто предпочитают одноручники, будут иметь такие же преимущества, в плане истребления орков, как и получатели...
  18. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Глупое предложение, но все же.... : можна перенести некоторые доспехи из аддона "Диккурик"? Например тот доспех что на Ордарику, дать нескольким богатым жителям верхнего квартала - во первых, они будут отличатся от остальных , а во вторых, можна уточнить социальную структуру! Доспех с одним...
  19. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Да, я кстати вспомнил одну вещь : Так как в игру, были введены дополнительные 3 фракции, то я предлагаю повысить уровень взаемодействия между ними, чтобы скрыть пробелы в сюжете, сшитые белыми нитками : Например - болотники поставляют алхимикам города, химические елементы. + Доход болотников...
  20. FaustLord

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    По поводу обсуждаемой идеи: От меня : Извиняюсь за промах - дописывал, дописывал и не заметил(
Сверху Снизу