Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
в ЛТМ работают. В последней версии Юко даже создал для моих мобов зону. Или ты хочешь сказать, что все созданные в ЛТМ зоны это переделанные старые? Тогда откуда он их забрал?
Есть список идей, а там по настроению буду их воплощать. А так надо отделить свой мод от ЛТМ, вернуть Иштар. Хочу уничтожение Окары сделать, а то она единственная без внимания осталась. Пару мелких квестов и несколько новых мобов, которых я не стал пока добавлять в этой версии, так как без...
Увы, но вместо кольца воды у нас кочевники. В принципе его не вижу в 3м готане, так как все его члены остались на Хоринисе, кроме Лареса. Можно было бы как в Архолосе сделать, но там свои маги воды были со своим кольцом, а в 3м готане никаких других магов воды нет. Тоесть если и делать, то с...
Нахожу. Очень даже. Уже вставил что-то типа финальной битвы у портала и по несколько вариантов убийства Робара и Зубена. Есть мысли попробовать что-то вроде второго акта реализовать. Что-то похожее делают последствия, но по скриптам, а не после какого-то глобального события.
Один человек мне что-то писал про входящий урон по НПС от животных, который в ини файле вроде настраивается. Поэксперементируй с настройками, мб получится воплотить твою задумку.
Изнеча
Изначально мод задумывался просто как небольшое дополнение такое к готану. Тоесть вот я играл, видел какие...
Без последствий - вообще полностью отключает мод
Средние - оставят квесты, некоторые последствия и эвенты с нападениями орков/ассасинов/бандитов
Сложные - вообще все последствия, включаю лютые скрипты
Не волнуйся. Когда я в ласт раз проходил игру они всё равно умудрились все умереть))
1.1.5
-Вернул Штурм Фаринга
-Починил баг с Каном
-Фикс бага с Каном, для тех кто уже установил мод: находите дубликат файла infos.m01 такого же размера в папке дата. Переименовывайте мой файл и скидываете в...
Окей, вроде готово, но нашёл один баг. Если убить Кана то во всех городах Миртаны поднимается революция. Но прикол в том, что если города захвачены повстанцами, то революция поднимается в них и игрока атакуют повстанцы. При том, что орки-главнокомандующие, тригерящие эти революции уже мертвы)))...
По сути бандиты есть везде. В Трелисе они на перевале, в Монтере в пещере, в прибрежном регионе это Ортега, в Гельдерне это Иван. В Фаринге их по понятным причинам нет, а на Сильден у меня уже есть планы.
Иштар не то что не выключен, его я вообще с нуля переделывать хотел.
Для тех кому интересно. В ЛТМ есть несколько файлов, которые называются точно так же как и города. В случае с Трелисом, Гельдерном и Бакарешем случались эти баги. В случае с другими городами, после сэйв/лоада, сторихелпер не поднимал репутацию в них. Приходилось перезапускать игру. Мб Юко...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.