Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Они действительно там нужны?
Итоговый вариант по квесту "Поставщик оружия для бандитов":
Логично, не правда ли?
На эти улики по отдельности он вопрошает "И?" и просит его не беспокоить. Диалог сделан перманентным, к нему можно вернуться с новыми уликами, пока он не сознается.
Хотелось ещё...
Не совсем. Мартин говорит "Думаю, этого достаточно", если принести ему:
- шпагу + кольцо + список + признание
- шпагу + кольцо + признание
- только список
Соответственно, если отдать Фернандо кольцо и список, то квест выполнить уже нельзя, потому что новой шпаги и признания Мартину...
Уже исправлено у меня. В ближайшей новой версии будет.
Только снижая их характеристики, чего я делать не буду. Да и инвентарь у всех один.
Не хотелось бы.
Вопрос:
Должен ли квест "Поставщик оружия" отправляться в проваленные после передачи всех улик Фернандо? Иначе он висит до шестой главы...
Уже исправлено, была проблема с pfx-эффектами его посоха.
Согласны, поэтому сейчас оружие снимают только торговцы оружием - те, у кого более одного оружия ближнего или дальнего боя. Предлагают весь свой ассортимент, так сказать.
Тонущая в воде ящерица уже давно перенесена на другую безопасную точку, а вторая будет перенесена в ближайшем обновлении.
Сомнительная подсказка, учитывая, что чаще всего ящерица атакует игрока только когда он уже прошел через ловушку. И ещё чаще намертво застревает в бочках или сундуках.
Да.
А что, неплохая идея. Надо подумать.
Такая возможность (умереть) есть , поэтому в новой версии обновления все кольца и амулеты перестанут повышать текущие значения здоровья и маны. Иначе с их помощью можно лечиться и восстанавливать ману бесконечно и бесплатно.
Скинь в личку нынешние конфиги systempack.ini и gothic.ini, попробую найти причины.
А у тебя, может, ноутбук? Для них ещё dgvoodoo устанавливается.
И может ли быть проблема в неофициальном обновлении? Установи его и проверь, пожалуйста.
Эти параметры настраиваются только в полноэкранном режиме.
Снизь дистанцию прорисовки и выключи радиальный туман, должно помочь.
Она была всегда, но регулировалась не через меню, а вручную через конфиг.
К сожалению, здесь всё индивидуально. К новой версии добавлю параметр zMouseRotationScale в настройки меню.
Иногда случается и у меня, и в Г1, и Г2...
Считайте, что это бумага.
Добавила в восприятия Рэндольфа условие: если он дойдет до конца моста и заметит противника, то бросится наутек. Также ему повышена защита от стрел, чтобы бандит-лучник не убил его в спину.
Интересуют именно варианты без акробатики.
Всё правильно, просто белая "обертка".
Они и не должны быть одинаковыми, потому что длина русского и оригинального текста разная. Всё подстраивается вручную.
В текущей тестовой версии обновления отступы изменены, чтобы помещались большие значения маны и жизни:
Действительно, там зачем-то...
В ванильных Г2, Г2а и Г1 нет оружия с бонусом к силе или ловкости, как и видимого игроку разделения значений силы и ловкости на реальное и текущее. Значения до и после слэша всегда равны и такое разделение не имеет никакого смысла. Нужно или допиливать функционал до отображения "значение чистое...
В лучшем случае в конце мая.
Могу предложить поучаствовать в тестировании текущей версии. Пиши в личку.
Можно сказать, да, потому что в новую версию будут включены исправленные миры Хориниса и Яркендара от @Kvincius
Список изменений одних только скриптов уже довольно большой, хоть я и...
Что-то ты не так понимаешь.
Юзер начал новую игру со скриптами обновления -> переменная установилась -> проверка пройдена.
Юзер начал новую игру с любыми другими скриптами -> переменная не устанавливалась -> проверка не пройдена -> вывод сообщения.
У каждой версии обновления будет свое имя...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.