Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вот вам совет по спейсеру
Если, вам вдруг где либо необходимо поставить много обьектов(на пример там кроватей, и прочих вобов)
А вписывать для отдельного воба свои параметры вам не охота( ужасно долго, нудно да и вообще меня это занятие бесит(коллизия, онстейт функции если это таже кровать...
Если речь идет о стандартных класса C_NPC и тд, то менять нельзя там ничего, менять можно(и нужно) только в классах двига типа oCNpc
ибо там ошибок может быть много вплане типов.
Невлияют.
Понимаешь, затем они и остаются чтобы их копилятор понял,(ибо они зашиты в компиляторе ) а вот это наши "новые" классы я даже не знаю как их обрабатывает компилятор*???*:-\
Bump: Кстати, сейчас ради прикола в oCNpc поменяю пару имен переменных, и гляну что убдет
Bump: Только что менял имена...
Ммм, просто так устроен класс zCParser=)
Да и декомпилить программу, и скрипты это АБСОЛЮТНО разные вещи, скрипты можно декмопилить простой прогой, а вот для декомпиляции программы на С++ нужно как минимум знание асма, и очень хорошее знание С++, и времени этой займет мягко говоря не мало, да и...
Ммм, а ты в курсе что в скомпиленной проге у переменных названий вообще нету?) разви чтотото типа var1-1000000, ибо при компиляции все названия переменных, функций и тд теряюца.*flowers*
Bump: И какбы ты не старался, если нету дебаг инфы, то названия ты не найдешь если изначально не знаешь, вот...
Вот, я отомже гворю, это нужно связыватся с немцами, ибо они это активно делали.
Bump: А вот насчет скриптов (в ссмысле не играют роли) это еще нужно проверить...
такая реализация в лучшем случае не заработает)
Хотя нада сматреть
Bump: ну вот пример класса oCNpc(г2)
//
// Only for demonstration purposes. Usage at your own risk.
// Only for Gothic II version 2.6 (Report-Version 2.6_rev1)
//...
Суть в том что эти классы еще нужно знать как перенести в скрипты, тут без IDA не обойтись, ну не как.
Bump: Для заклинаний еще существует класс oCMagBook
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.