• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Saturas

    Gothic Sourcer

    Невозможно.. ибо ключевые функции работы с памятью немного "своебразно " реализованы....
  2. Saturas

    Новости Акелла - русский локализатор игры

    Воооот, я отомже, переведут с акогонить китайского и будет нам Тру гама...
  3. Saturas

    Gothic Sourcer

    Этот бред по моему под икарусы всякие;D
  4. Saturas

    Gothic Sourcer

    Толку от того что ты тут написал - нету, готик сорсером ханиматся вам не будет, да и керакс тоже.:'(
  5. Saturas

    Ваши идеи

    Мой вечно делающийся мод тоже кроме мну не кому не нужен, но это не мешает его делать=)
  6. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Вот такой вопрос, а можно-ли акивировать TriggerChangeLevel с помощью команды Wld_SendTrigger??
  7. Saturas

    Новости Акелла - русский локализатор игры

    ох акела.... напрашивается прикольная рифма, но если я ее озвучу меня забанят... Bump:
  8. Saturas

    Полезные советы

    Вот вам совет по спейсеру Если, вам вдруг где либо необходимо поставить много обьектов(на пример там кроватей, и прочих вобов) А вписывать для отдельного воба свои параметры вам не охота( ужасно долго, нудно да и вообще меня это занятие бесит(коллизия, онстейт функции если это таже кровать...
  9. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Скачай оригинал мода, глянь как это сделанно там, по моему тебе нужно искать в функции B_GivePlayerExp хотя могу и ошибатся.
  10. Saturas

    Возвращение 1: Работа над версией 1.2 (официальный патч)

    Шифр сундука поменять нереально вовремя игры насколько мне известно хотя... Оверквотинг запрещен. Огомные цитаты бери в спойлер! Пост исправил.
  11. Saturas

    Готика 1: Исходники Готики

    Если речь идет о стандартных класса C_NPC и тд, то менять нельзя там ничего, менять можно(и нужно) только в классах двига типа oCNpc ибо там ошибок может быть много вплане типов. Невлияют.
  12. Saturas

    Готика 1: Исходники Готики

    Будет, я чтобы сделать на г2а живые статуи и тд, меня где нужно на флоат и тд. Bump: Так что тип переменных это открытый вопрос.
  13. Saturas

    Готика 1: Исходники Готики

    Понимаешь, затем они и остаются чтобы их копилятор понял,(ибо они зашиты в компиляторе ) а вот это наши "новые" классы я даже не знаю как их обрабатывает компилятор*???*:-\ Bump: Кстати, сейчас ради прикола в oCNpc поменяю пару имен переменных, и гляну что убдет Bump: Только что менял имена...
  14. Saturas

    Готика 1: Исходники Готики

    Ммм, просто так устроен класс zCParser=) Да и декомпилить программу, и скрипты это АБСОЛЮТНО разные вещи, скрипты можно декмопилить простой прогой, а вот для декомпиляции программы на С++ нужно как минимум знание асма, и очень хорошее знание С++, и времени этой займет мягко говоря не мало, да и...
  15. Saturas

    Готика 1: Исходники Готики

    Ммм, а ты в курсе что в скомпиленной проге у переменных названий вообще нету?) разви чтотото типа var1-1000000, ибо при компиляции все названия переменных, функций и тд теряюца.*flowers* Bump: И какбы ты не старался, если нету дебаг инфы, то названия ты не найдешь если изначально не знаешь, вот...
  16. Saturas

    Готика 1: Исходники Готики

    Вот, я отомже гворю, это нужно связыватся с немцами, ибо они это активно делали. Bump: А вот насчет скриптов (в ссмысле не играют роли) это еще нужно проверить...
  17. Saturas

    Готика 1: Исходники Готики

    такая реализация в лучшем случае не заработает) Хотя нада сматреть Bump: ну вот пример класса oCNpc(г2) // // Only for demonstration purposes. Usage at your own risk. // Only for Gothic II version 2.6 (Report-Version 2.6_rev1) //...
  18. Saturas

    Готика 1: Исходники Готики

    Только благодаря IDA появились ихсодники г1=) и прочие) Bump: More, тыбы лучше какнить выбил у вама исходники готик сорсера
  19. Saturas

    Готика 1: Исходники Готики

    Суть в том что эти классы еще нужно знать как перенести в скрипты, тут без IDA не обойтись, ну не как. Bump: Для заклинаний еще существует класс oCMagBook
  20. Saturas

    Готика 1: Исходники Готики

    Стой, икарусовкие примочки не компиляца, а классы компиляца, я не уточнил=)
Сверху Снизу