Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А есть смысл этого всего? Ответ - нету, ибо есть такая вещь как Ikarus Script Pack, так в нем эти все классы и г1 и г2 - уже в приемлимом для готик сорсера виде.
Если нужно то могу дать ссылку на пакет.
Bump: Причем задроцтвовать на IDA не прийдется. А вот переводить классы C++ в скрипты готы...
Заметь тут хака памяти как такового нету, тут просто мы "бъясняем" парсеру скриптов готики что ОКАЗЫВАЕТСЯ, есть еще и такие параметры. Так что это даже не хак а по сути стандартные возможности игры=/
Ps Хак памяти это тоже самое что мы изменим exeшник игры, но только во время игры=/
Bump...
Не в видюхе едло, у мну щас такаяже видюха как и у тебя, но траблы ВСЕ идентичны как и у RegaMan, такчто меня этот момент тоже интересует.
Bump:
Не поможет этот апгрейд, косяк еще гдето, у мну GTX560 TI винт 1 тб, проц 2х 3.3 ггц 4гб оперативы.
Результат аналогичный.
По совету Ukur'a...
Да я это понял, я просто веду к тому чтобы создавать например новые индикаторы хп мп, при этом НЕ ИЗМЕНЯЯ родные, а чисто один индикатор - одна инстанция.
Про нпс я тебе сказал по той причине что нету структуры тех класов которые мне нужны, вот и я сказал чтобы по пробовтаь сделать нпс без...
Врятли ты сможешь добавить, новые инициализации классов...
Приведи мне пример создания нпс(без использования С_NPC) только на oCNpc, и глянем что выйдет.
Bump: Да, кстати ваш сорсер, далеко не "Идеал" в плане компиляции, ибо часто он может Такие ужасные вещи в код добавлять, что страшно становится)
Ммм, я вот чета неприпомню чтобы в г1 было то что ты описал, хотя можно по пробовать...
Идея выглядит нормально, но вот вопрос, КАК добавить новые классы, или производные от встроенных класов допустим oCViewStatusBar или к zCView::Create(zString,int,int,float,int)
и прочее?
Bump: Да и...
Re: Общие обсуждения
Альт, ты часом Ганж не употреблял?)) А то сильно ты на позитиве)
Bump: Да и не мои это слова(в смысле что Тес5 будет Уг) а "Тру фаната" теса...
Re: Исходники Готики
Ухахахах, а ты действительно веришь что сорсер скомпилит тот-же икарус?) Ну по пробуй, ты будешь КРАЙНЕ удивлен=)
А если нужен будет г2екст для первой готики, то может быть портирую его и под г1
Bump: На сколько я помню, то все такие вот "надстройки" над двигом имеют один...
Какой войд?) ксте говоря ИМХО лучше в скриптах готы все функции интовские делать и задавать return 0, ибо тип войд в скриптах готы работает мягко говоря "криво" могут быть утечки памяти, причем неслабые если войд используется в цикле.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.