Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: Общие обсуждения
Согласен, ибо в обле тоже нахваливали свой RAI(Radient AI) и что вышло?) нпс тупо стоят и перемывают кости грязевым крабам какие они страшные... тес себя исчерпал когда вышла обла=/
Лично мне больше подуше глобал, ибо возвращение слишком корявое во всех планах на мой взгляд, чего только стоят диалоги по 10минут ... это кстати очень напрягает да и вся эта "хардкорность" тоже маленько, ибо например я играю чисто расслабится и тд, небудешь ведь задротить чтобы убить 2х волков...
Так вот такого рода вопрос.
Уже гдето месяц выношу себе мозг вопросом, как сделать индикатор опыта(сама полоска уже есть)
а вот собсно проблема:
PrintXpBar(hero.exp,hero.exp_next);
При такой записи вызова функции индикатора(полосы) изначально все вроди как нормально, по мере накопления...
По моему мнению(не скромному) то самое древнее место в минентале... это сама долина, ибо она появилась раньше... прежде чем орки, чилавеки и прочие уроды застроили ее=)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.