Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Эта система называется "Фазирование")
А по большему счету, ЛЮБАЯ игра такой же наркотик как вы ославляете ВоВ Ла2 и тд, если вы не можете контролировать себя - в итоге сидите сутками и крафтите "эпеги" то... ваше место - на приеме у психотерапевта*flowers*
Зы Дракономор Танчиха =) мой пелодин)
Xterm, тупо в функции
И нечего мудрить, а в заклинании просто пишеш Ai_teleport(self,"ItMi_Ring");
в этом случае, если ты бросишь предмет ItMi_Ring(это название инстанции!) и юзнеш функцию Ai_teleport(self,"ItMi_Ring");, то тебя перенесет к этому предмету.
Re: [Плагины Kerrax]: Импортер/экспортер ASC-файлов анимаций, моделей и мешей.
Вылез новый баг с тойже моделью, теперь имортит нормально как динамическую, но экспорт по прежнему онли в статик, советую добавить возможность выбора при импорте/экспорте, чтобы выбрать можно было что имено нада...
да тут делов том что 2.40 не компилит мои скрипты, я то знаю как такой написать)
в том-же месте и спейсер матюкаеца)
Bump: причина в том что обращение к инстанции предмета, стоит до самого предмета, а иначе ни как)
Мда, ты не понял суть, я и так мод файл компилю одним кликом по ярлыку, суть в другом, чтобы жмешь батник Компилить, и сначала компилит, а патом еще и в мод собирает)
а я о чем гуарю?) Зачем было ее выпиливать?) оставил-бы как было. нада ему написать кароче, и сказать чтобы забилдил сборку с поддержкой... бо по отдельности компилить скрипты, и мод файл действует на нервы)
Ну ее "выбросить" как параметр нельзя, ибо C_NPC, но соорудить Замену на двух переменных типа var int agila; и var int agila_max; вполне возможно, хотя не буду утверждать, ибо не пробовал.
А что тут странного? Она походу тупо завязана на класс оружия именно дальнего боя)
Да кстати, на счет...
Взлом по моему также запилин в двиг, хотя точно не скажу нада смотреть оригинал, а вот для луков и тд это на мой взгляд единственный выход...
карманная кража по моему в скриптах.
Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов
Оффтоп.
Мой мод по этой причине и висит ибо, организовать СЛЖАННУЮ работу людей которые живут по "краям" одного континента и не всегда есть связь со всем членами команды, не очень легко=(
Да, знаю.... перекомпилить exeшник)) это в двиг запили вроди( хотя вариант есть, убрать ловкость как аттрибут(точнее не впиливать его гг или выставить на 0, и сделать аналогичный.
Просто уже действуют на нервы, вопросы типа "как сделать мод" "как сделать новую броньку" по моделингу, есть такие сайты как Render.ru там много уроков, да и вообще советую сначала в скриптинге обосноваться прежде чем куда либо еще лезть...
Гуглани, думаю трабла в самих "ровных" плагинах .obj и .ase по гугли сотвецтвующие плаги, я даж дето видал таковые, тока непонмю уже где)
Bump: на крайняк, если есть sdk для gmax перенеси плагины из 3ds max ) хотя это нудное и не благодарное дело, но все-же*flowers*
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.