Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Прикол в том, что названия у кладов нет
ну это должно быть легко. в консоли введи edit там будет указано необходимое тебе имя. по крайней мере должно быть.
Такой вопрос. Когда я создаю шлем, путём клонирования другого файла, в игре при его надевании на персонажа отсутствует моделька. В чём...
Есть ли такая возможность? Автор ЛТМ вроде фиксил так у себя скелетов которые не выходили из крепости. Просто у меня еще такая проблема, что на поверхности не может перемещаться конкретный моб(дракон), а остальные двигаются почти как обычно.
Такой вопрос. В ЛТМ же были бои на аренах? Там ускорялись анимации противников во время боя? Если да, то как можно это провернуть?
Ну я тип понял, что это делается через квест. А можно как-нибудь просто увеличить НПС скорость анимации, или сделать этот квест без привязки к какой-то арене.
Ладно, кто-нибудь шарит за AttackPoint? Как его применять, чтобы НПС бежали с оружием на изготовку.
Всё разобрался. Оказывается они не работают на орков.
Поясните за лут плиз. Вот у меня есть сундук, в нем должно лежать 7 разных предметов, у каждого предмета должно быть определенное количество. Я разобрался с тем что Amount обозначает количество предметов, а MaxStacks сколько раз это количество может повториться. Дело в сундуке. А именно в том...
Да и в принципе вещь очень дорогая. Сомневаюсь, что орки их могли наклепать, скорее захватили в качестве трофея. Меня единственно всегда смущало, что у военачальников болты есть а арбалета нет. Вот если бы была возможность добавить им способность делать один выстрел таким болтом...
Кто-нибудь знает по какому принципу работают кочевники? Когда они идут в атаку, перемещаясь из одной точки в другую, но делая это с оружием в руках и на бегу(например банда Хьюрита, нападающая на оазис)
Разобрался. В списке рутин есть рутины типа AttackPoint.
Полностью согласен. Магов воды ещё ладно, а вот кочевников убить точно нужно, если хочешь попасть в Иштар. Никто почему то не жалуется, что вот за орков нужно всех повстанцев убить, чтобы к Кану попасть(хотя у Кана делать особо нечего, но и в Иштаре квесты не ахти). Ты либо играешь за ассасинов...
А почему у таких трупов остаётся только оружие, а остальной лут отсутствует? Всё, понял. Оказывается можно добавлять вещи не только через Treasure, но и при помощи Inventory Stacks
Возникла одна проблема. Изменил текстуру дракона, всё работает, XIMG файлы получились, засунул их в M0X архив, в редакторе поставил цифру 1, всё работает.
Изменил текстуру чёрного тролля, вставил в игру, всё отображается, XIMG файлы получились, засовываю их в архив, а в редакторе ставлю цифру...
Уже разобрался. Ты тип должен закинуть в архив со всеми текстурами, а затем без всяких модстартеров в саму игру. Затем после запуска, игра сама переконвертирует эти файлы и вежливо положит в отдельную папку. Сейчас я предполагаю, что конвертированные файлы нужно поместить в M0X и через...
Я так понял программа при запуске меняет формат файлов c XIMP. Вопрос в том как теперь его назад в XIMP переконвертировать.
Ещё драконы используют только огненные заклинания. Хотя другие НПС не брезгуют и ледяные использовать. Големы тоже только своими снарядами стреляют
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.