Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вроде ни у кого не видел ещё такого: Периодически после отскока или блока герой игнорирует последующую команду атаковать и где-то пол секунды просто стоит и ничего не делает и приходится нажимать очень быстро на атаку чтобы ГГ среагировал. Это у меня бывало и в первой версии возвращения. Обычно...
Матрицы можно через массив реализовать (размер = число рядов * число столбцов) а элементы получать через формулу: индекс = ряд * число столбцов + столбец. Если ты имел ввиду что нету смысла от матриц в готе, то да, если вообще, то это фейспалм.
Ну дак уже придумали :D. На х64 системах возвращаемое значение которое возвращает ф-ция time длиною в 64 бита (если и приложение х64)и вроде если в имплементации используется unsigned значение, то это не только продлит жизнь, но и при ресете изначальное значение будет 0, а это не должно вызвать...
Ну если движок использует "srand(time(NULL)); int x = rand() % МАКС_ЗНАЧЕНИЕ;", то все ясно. Данный подход делает появление меньших чисел вероятнее. В принципе что можно ожидать от псевдо-рандома? Везде рандом зависит от чего-либо (время, ввод пользователя, и т.д.). Скриптами не слишком многого...
Ну дак уникальность можно сделать и не только через разговор через дверь, да и вообще не только через геймлейные фишки. Квест должен цеплять игрока. Например какое нибудь расследование, но чтобы можно было провалить квест если спросить не у тех людей и т.д
Это уже ты сам должен лучше знать... Скреативь что нибудь...
Ну конечно... Те игры потому и были популярны что имели диалоги через дверь... Это же эталон. Если нет диалога через дверь, значит игра не РПГ "0/10 - нет диалога через дверь. -IGN". А от тебя никто ничего не просил. Просили сделать...
Знал бы ты как у меня счас бомбит. Зенджин - это движок чисто для Готики! Зачем пираньям это реализовать, если они этого не использовали?! Опять блин Готу с другими сравнивают... А насчет вопроса: можно наверн сменить распорядок охранника в триггере, чтобы он подожел к гг, и сделать диалог важным.
Хммм.... странно.... Но могу сказать что какой то файл поврежден скорее всего. Попробуй зарезервировать все что сам сделал и переустановить игру и МДК начисто, а потом переместить свое обратно.
Могу предположить что это из-за указателей. В них ведь "int" заместо указателя. А тем кто работал только с языками без указателей это кажется страшным. :) Я когда плюсы изучал не сразу понял для чего эти ponter-ы, а сейчас ничего - пишу модифицирующий себя код через " void* " и " unsigned char* ".:)
Я давно не занимаюсь готикой, но думаю что нет. Int, float, string - это типы данных, а instance - это скорее "определение"(не могу подобрать правильного термина) типа, вот например "int i = 0;" здесь тип - int, имя - "i" и значение - 0, но в игре используются так называемые "классы". Простым...
А также можно IDA Pro использовать. Функции показывает, даже дизассемблирует и HEX редактор тоже есть, можно даже патчить, и есть Hex-Rays, который делает что-то вроде псевдокода и легче понять что делает функция.:)
Ну про уроки, я думаю вот это имелось в виду https://worldofplayers.ru/threads/37749/. Там-же есть функции для действий, вида "TA_ДействиеБезПриставкиZS_". Посмотреть доступные действия можно в "AI\Human\TA_Human"(если это касается распорядка дня НПС), а насчет действий во время диалога надо...
Может я чего-то не знаю, но почему они мешают? Вроде если программа создана с помощью vcc 2015, то она не может использовать vcc 2012 или vcc 2013, ведь так? Я не уверен в этом, т.к я вообще пользуюсь g++ и mingw-w64 на винде.
Ну вот... Чем больше погружаюсь в Ребаланс, тем меньше смысла в игре... Например понятно что некрам не слишком доверяют, но это уже слишком. В замке из миненталя мне пришлось использовать баг со страйфом в угол т.к если открывать двери, то ГГ выходит из режима подкрадывания и весь замок бежит...
Привет! А знает кто куда переместили магический арбалет в ребалансе? У куархадрона вроде только болты были когда туда ходил. И еще, где находится огненный лук?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.