• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. cool_er

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Вроде ни у кого не видел ещё такого: Периодически после отскока или блока герой игнорирует последующую команду атаковать и где-то пол секунды просто стоит и ничего не делает и приходится нажимать очень быстро на атаку чтобы ГГ среагировал. Это у меня бывало и в первой версии возвращения. Обычно...
  2. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Матрицы можно через массив реализовать (размер = число рядов * число столбцов) а элементы получать через формулу: индекс = ряд * число столбцов + столбец. Если ты имел ввиду что нету смысла от матриц в готе, то да, если вообще, то это фейспалм.
  3. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Ну дак уже придумали :D. На х64 системах возвращаемое значение которое возвращает ф-ция time длиною в 64 бита (если и приложение х64)и вроде если в имплементации используется unsigned значение, то это не только продлит жизнь, но и при ресете изначальное значение будет 0, а это не должно вызвать...
  4. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Ну если движок использует "srand(time(NULL)); int x = rand() % МАКС_ЗНАЧЕНИЕ;", то все ясно. Данный подход делает появление меньших чисел вероятнее. В принципе что можно ожидать от псевдо-рандома? Везде рандом зависит от чего-либо (время, ввод пользователя, и т.д.). Скриптами не слишком многого...
  5. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Ну дак уникальность можно сделать и не только через разговор через дверь, да и вообще не только через геймлейные фишки. Квест должен цеплять игрока. Например какое нибудь расследование, но чтобы можно было провалить квест если спросить не у тех людей и т.д
  6. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Это уже ты сам должен лучше знать... Скреативь что нибудь... Ну конечно... Те игры потому и были популярны что имели диалоги через дверь... Это же эталон. Если нет диалога через дверь, значит игра не РПГ "0/10 - нет диалога через дверь. -IGN". А от тебя никто ничего не просил. Просили сделать...
  7. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Знал бы ты как у меня счас бомбит. Зенджин - это движок чисто для Готики! Зачем пираньям это реализовать, если они этого не использовали?! Опять блин Готу с другими сравнивают... А насчет вопроса: можно наверн сменить распорядок охранника в триггере, чтобы он подожел к гг, и сделать диалог важным.
  8. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Хммм.... странно.... Но могу сказать что какой то файл поврежден скорее всего. Попробуй зарезервировать все что сам сделал и переустановить игру и МДК начисто, а потом переместить свое обратно.
  9. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    А это вылазит когда ты зен открываешь? Сообщение говорит что Спейсер пытался прочесть из файла больше чем есть на самом деле.
  10. cool_er

    Вопросы по скриптингу

    Я думаю что так. Если и не сбрасывается, то вероятнее всего это значение будет просто занимать место на стеке без возможности её использовать.
  11. cool_er

    Вопросы по скриптингу

    Ну дак "myVarArray[0] = 5" присваивает значение 5 первому элементу массива. Или я немного не понял что ты имел в виду?
  12. cool_er

    Вопросы по скриптингу

    Могу предположить что это из-за указателей. В них ведь "int" заместо указателя. А тем кто работал только с языками без указателей это кажется страшным. :) Я когда плюсы изучал не сразу понял для чего эти ponter-ы, а сейчас ничего - пишу модифицирующий себя код через " void* " и " unsigned char* ".:)
  13. cool_er

    Вопросы по скриптингу

    Я давно не занимаюсь готикой, но думаю что нет. Int, float, string - это типы данных, а instance - это скорее "определение"(не могу подобрать правильного термина) типа, вот например "int i = 0;" здесь тип - int, имя - "i" и значение - 0, но в игре используются так называемые "классы". Простым...
  14. cool_er

    Вопросы по скриптингу

    А также можно IDA Pro использовать. Функции показывает, даже дизассемблирует и HEX редактор тоже есть, можно даже патчить, и есть Hex-Rays, который делает что-то вроде псевдокода и легче понять что делает функция.:)
  15. cool_er

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Ну не сказал-бы что рандомно ;). Я интересовался и смотрел в код.
  16. cool_er

    Вопросы по скриптингу

    Ну про уроки, я думаю вот это имелось в виду https://worldofplayers.ru/threads/37749/. Там-же есть функции для действий, вида "TA_ДействиеБезПриставкиZS_". Посмотреть доступные действия можно в "AI\Human\TA_Human"(если это касается распорядка дня НПС), а насчет действий во время диалога надо...
  17. cool_er

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Может я чего-то не знаю, но почему они мешают? Вроде если программа создана с помощью vcc 2015, то она не может использовать vcc 2012 или vcc 2013, ведь так? Я не уверен в этом, т.к я вообще пользуюсь g++ и mingw-w64 на винде.
  18. cool_er

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Не думал что 105 ловкости - это мало.
  19. cool_er

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Ну вот... Чем больше погружаюсь в Ребаланс, тем меньше смысла в игре... Например понятно что некрам не слишком доверяют, но это уже слишком. В замке из миненталя мне пришлось использовать баг со страйфом в угол т.к если открывать двери, то ГГ выходит из режима подкрадывания и весь замок бежит...
  20. cool_er

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Привет! А знает кто куда переместили магический арбалет в ребалансе? У куархадрона вроде только болты были когда туда ходил. И еще, где находится огненный лук?
Сверху Снизу