• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Хрена себе переменная. Насколько я знаю айвар - это int, а самый большой int занимает 128 БИТ. Не знаю откуда у тебя эта информация.
  2. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Ты говоришь так как-будто это ризен вышел в 2000х, а не готика. Так если движок готики настолько не доработан, а мы все такие плохие, то что ты здесь делаешь? Бегом создавать "Вася Пупкин супер энджин"!
  3. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Потому что на то они и называются современными, не? Вот я не понимаю ЗАЧЕМ Пираньям было всё это реализовать? Чтобы ТЕБЕ было удобно? А тебя не смущает что в готике был предусмотрен только один тип стрел? Вот представляю себе как игрок ломил-бы себе голову выбирая экипировать-ли стрелу или...
  4. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно потому что нет стрел разных калибров?*trollface* А сделать имяИнстанции.munition = что-то нельзя? (я не пробовал). А вообще псевдо-нормально можно сделать через Икарус (я могу попробовать создать систему выбора амуниции и выложить код, если решишь переступить через свою религию).
  5. cool_er

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Вот заметил один баг который мне всё удовольствие от дуэлей портит. Иногда если пытаться делать комбо, то при нажатии кнопки атаки герой не выполняет следующий удар (даже если нажать 2-3 раза быстро, то герой ничего не делает), и как правило враг успевает ударить(проблематично если враг может...
  6. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Это да, но минус в том что много игроков еще играют в готику еще со старенькими компами(в любом случае мои знакомые так и делают). Вопрос будет-ли это работать без глюков на процах уровня Pentium IV с 512МБ оперативы и офисной видеокартой? Почему-же? Можно через триггер реализовать...
  7. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Попрошу моего идола не трогать! *бежит к иконке Бьерна и молится чтобы у него выросли волосы* :D Правильно, но чтобы купить такое оборудование(костюмы и камеры для обработки движений) нужно что? Правильно - Ну конечно! Готика 1 делалась на энтузиазме! Когда вторая вышла, то у Пираний были уже...
  8. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Это я не знаю?! И это мне говорит человек который по каждой мелочи бежит на форум?! Ты даже базы не знаешь судя по тому как ты всё делаешь. Т.Е ты говоришь что я полный нуб т.к я только на си ++ программирую? Никто не требовал ничего с тебя. Ты сам ноешь что мы все от тебя всего требуем и т.д...
  9. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Скриптовый язык игры подразумевает что-то что любой сможет изучить зная базовые принципы программирования. Мододелы - не работники, и ничего они не должны никому. Чтобы люди играли в мод надо делать что-то уникальное, а не солянку из всех РПГ мира. Увы такова жизнь, и если ты взрослый человек...
  10. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    А зачем игрока за ручку водить? Если игрок хочет - пусть берёт всё сразу, и пусть "с успехом провалит" все задания. Опять эта история с "В моё время трава была зеленее, а пицца натуральнее и вкуснее..."? И вообще я не вижу смысла в добавлении геймплейных фишек из других игр в готику. Если я...
  11. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо! Лучше всё-таки буду игрой компилить(слишком много мороки с сурсером для меня). Скорее всего для массивов установлен лимит (2047 в данном случае, что на байт меньше), но при компиляции игрой лимит игнорируется. Насчет скриптов - вспомнил что галку рядом с пунктом скриптов не надо...
  12. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Ну это скорее баг сурсера, т.к эта функция из самого Икаруса.
  13. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Сорри! Это я что-то попутал. Забыл что ГМДК не декомпилирует русские скрипты, а создает немецкие. Но вопрос таков теперь - что насчет русского menu.dat? Не, авто замена работает, но показывает ошибку при линковке в функции "func int MEMINT_GetBuf_8K_Sub()"(выход за пределы массива). Сама...
  14. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Люди хелп! В общем такая шняга - если использовать компиляцию скриптов из стартера, то игра становится на немецком, но у нового Sourcer-а проблемы с функцией "func int MEMINT_GetBuf_8K_Sub()" из Икаруса(да-да я знаю что теперь есть AST, но мне арифметика с указателями привычнее). А теперь...
  15. cool_er

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Здравствуйте! Вот решил в первый раз поиграть за Некроманта(И вообще в Ребаланс). Читал что надо будет принести Ксардасу рукописи из монастыря. Насколько я понял для комнаты мага Ксардас сам даёт ключ , а вот в библиотеку как попасть? И еще - где можно найти побольше книг (к которым можно...
  16. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Лично я не встречал, но можно сделать так: Создать анимацию поджигания. Создать предмет при использовании которого ГГ выполняет анимацию и появляется PFX. ??? Profit! А если нужно чтобы НПС поджигал, то не знаю. Может посмотреть как это делал Рамзес(по моему) из храма с Вороном?
  17. cool_er

    Вопросы по скриптингу

    Ну из явного могу сказать что отличаются они только изменяемыми переменными. Npc_SetAttitude модифицирует переменную с индексом 505, а Npc_SetTempAttitude с индексом 506. Если получится еще чего-нибудь узнать то добавлю здесь, или скину в личку.
  18. cool_er

    Для чайников

    Посмотрев на mds увидел что похоже T_STAND_2_SLEEPGROUND соответствует файлу Hum_BedLow_M01.asc из HUMANS.MSB.
  19. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Ну в возвращении вроде у орков были гончие, правда не знаю если они в Яркендаре были. К сожалению не смогу это сам протестировать, т.к спейсер съедает 6 000 кб оперативки и глушится(даже интерфейс не появляется).
  20. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно потому что никто не пытался призвать монстра именно в этом месте? Хотя я не помня точно, но вроде в возвращении когда инвазия орков в Яркендаре - то они вроде на месте магов воды спавнятся вроде. Может вейпоинты частично под землёй и любой монстр проваливается вниз(у меня такое было)...
Сверху Снизу