• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Прошу простить. Просто с утра таким злым проснулся (соседи целую ночь музыку слушали, но сегодня так на них наорал что наверно они меня будут смотреть как на психа). А через полгода в списке авторов мода Лебедева будет числится моё имя? *trollface*
  2. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Потому что это справка - а не "как создать Лебедеву мод". Я думаю ты это про себя? Вы просили продолжение распорядка для НПС? Мы тебе показали. Любые претензии уже к твоей реализации, которую мы не увидели.
  3. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    1. Т.е делать по 11 диалогов выхода - это абсолютно нормально, и так и задумано т.к Пираньи дали на это разрешение. 2. Все возможности ограничиваються твоим воображением и типом данных. 3. Кто-то явно не знает что такое сарказм... узнать-бы кто...
  4. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Поверь - изменений я много вносил, но только для себя, и чтобы побаловаться, поэтому я не собираюсь никому ничего доказывать - хочешь - верь - не хочешь - не верь. Костыль - средство добавления недостающей функциональности или исправления серьёзных дыр без должного редизайна системы. И то что ты...
  5. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Нет это говорит о том что ТЫ ничего не знаешь о том как работает скриптовый язык, и что можно в нём реализовать - а что не. И если-уж перешли на прохождения игр, то я только в Dragin Age и Готику играл. И я не думаю что ты проходил те игры которые проходил я, и тем более копался в их скриптах...
  6. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Пытаться обновить игру внутри её скриптового языка - такое-же безумие как и создание ОС на интерпретируемом языке.
  7. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    А что за БОД(реально не знаю, но заинтересовался)? Ну, мы про вторую готику. :)
  8. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Тобою говорилось что в Готике нет того что нужно ТЕБЕ. Я - же сказал что если так сильно хочется чтобы НПС продолжали выполнять распорядок, то все вопросы к Пираньям.
  9. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    И что - что нет? Это кому-то мешало наслаждаться? Напиши письмо Пираньям с просьбой срочно переписать движок под твои нужды. Уверен - они сразу примутся за изменения т.к это тебе ведь очень сильно нужно.
  10. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Почему? Ответ очень простой - Готика - 2002 год и Ризен - 2009 год. Я не говорил что совершенствовать не надо - наоборот - нужно. Просто ты жалуешься что игра 2002 года не имеет продвинутых возможностей.
  11. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    А какая связь между Готикой и современными РПГ? Это все ровно что говорить что Id software экономили на графике и искусственном интеллекте при создании Doom 1, ведь в последнем Call of Duty всё это есть. Пираньи не экономили, а просто не реализовали за ненадобностью + им это не понадобилось.
  12. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    А какая связь между распорядками и диалогами? И почему нельзя выйти из диалога если НПС Alvares и Engardo не мертвы?
  13. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Насчёт Рэндольфа - возможно Пираньи хотели сделать его одержимым, т.к строчкой выше ему даётся альманах одержимых. Насчет файловых систем - не бойся - их лимиты превышают размеры целого диска, но если настаиваешь(лимита по типу файла нет- и быть не может т.к файловой системе фиолетово какого...
  14. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Должно получится, но стоит учитывать это: Надо эту переменную сохранять. Цикл надо вставить в иниты всех миров.
  15. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Надо делать так: Сделать цикл(либо по тутору который писал я ранее в этой теме, либо использую цикл из ЛеГо) В центральном init (например "INIT_NewWorld()") запустить цикл.
  16. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    В принципе можно и так, но тогда клавиша будет зависеть от той которая присвоена ходьбе, и нельзя будет сделать бег отдельным действием(я даже видел туториал по добавлению опции в меню через икарус, но ни черта не понял т.к. гугл переводит отвратительно, а если там использовался слэнг, то это...
  17. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Если через икарус,то что-то вроде этого надо вписать в какую-нибудь циклическую функцию: P.S: У меня пропал тэг кода после переезда на новый сервер. P.P.S: Вставил вручную.
  18. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    1.Зачем Пираньям это надо было реализовать, если им это нафиг не было нужно? 2.Мы сейчас не в шашки играем. В программировании существует только правильное, не правильное и к черту забаженное. 3.Мухомор всё правильно сказал - ты нам денег не платишь, и мы не в долгу у тебя, а ты жалуешься что...
  19. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Это называется оптимизация(+ пираньи не реализовали перемещение НПС по мирам т.к когда НПС перемещаются в другой мир, то у них обычно уже другие диалоги, вещи, статы и т.д, и легче создать нового НПС). Зачем игре загружать данные из другого мира если игрок там не находится? Профессионалы не...
  20. cool_er

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Надеюсь я не "late to the party", просто хотелось разъяснить несколько моментов. В зависимости от реализации производительность страдает больше чем у игр с лучшей графикой. Если этот мод реализован как ENB, то он работает так. Игра просчитывает всю информацию и отправляет её на обработку, после...
Сверху Снизу