Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Никак(только если не править движок, или не использовать принцип действия икаруса). Размерность классов зафиксирована, а именами ничего не изменишь. Создавать новый класс тоже не вариант т.к. для него не будет имплементации в движке.
Ты заменил "int nutrition" на "int inv_animate", и по сути получилось что ты изменил имя переменной которая не используется, не удивительно что ничего не работает.
Путь к сурсеру содержит "!" - нужно убрать(лучше просто переименуй в "Sourcer"). Если тоже идти не будет, то попробуй убрать и пробел в имени папки с игрой.
Большая часть торговли реализована в движке. Можно редактировать только инвентарь для торговли для каждого торговца, и условия его удаления. Вот почитай
Цена предмета указывается кажется в параметре "value" в инстанции предмета.
Изменить насколько цена предмета уменьшается при продаже его...
Если указать не существующую дорожку, то игра сама создаст тишину. Если тишина сгенерированая игрой слишком длинная/короткая, то можно поставить свой звук тишины.
Только что проверил. Отображается только если порезать модель на мелкие части. Но резать будет геморройно, поэтому можно ставить только как часть модельки мира.
А зачем вообще это вставлять как воб? По идеи это должно быть частью меша, возможно для воба слишком много полигонов. Даже если я пере-экспортирую меш, то текстуры воба не отображаются, в режиме меша всё нормально.
А ты при экспорте нажал на параметры рядом с полем "переименовывать материалы"и выбрал _work/tools/data/matlib.ini ? Также "переименовывать материалы" должно быть выбрано. А текстуры стандартные выбирал?
1)Могу предположить что у ГГ что-то не то с гильдией. По-моему FakeGuild - это когда ГГ одевает например одежду бандита и на время одевания становится бандитом.
2)Насчет телохранителя не могу помочь, единственное что я знаю - это то что все будут заступаться за НПС которые имеют флаг гражданина...
Осмотр тела вроде-бы в норме. Единственные изменения - это то что не проверяется на наличие меча Рода, молота Инноса, и ключа Грега. Скорее всего проблемы со звуком. Проверь файлы имена которых начинаются с "SVM_" в файлах "Speech.vdf".
Насчет того что НПС ничего не говорит при избиении, то попробуй в Gothic.ini заменить все нули на единицы здесь:
subTitles=1
; ... choose if you want to see windows with spoken words (1) or not (0), default is 0
subTitlesAmbient=1
; ... set to 1 if you dont want to have subtitles for ambient...
2)_work\data\Textures\Desktop\nomip_16bit\StartScreen.tga(Поиск по файлам рулит!)
3)Мы не знаем что именно ты удалил, выложи всё что редактировал.
4)На сколько я помню часть после нижней черты в имени Стартап функции должна соответствовать имени .zen файла, также проверь есть-ли у НПС распорядок...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.