• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

  2. cool_er

    Вопросы по скриптингу

    Никак(только если не править движок, или не использовать принцип действия икаруса). Размерность классов зафиксирована, а именами ничего не изменишь. Создавать новый класс тоже не вариант т.к. для него не будет имплементации в движке.
  3. cool_er

    Вопросы по скриптингу

    Ты заменил "int nutrition" на "int inv_animate", и по сути получилось что ты изменил имя переменной которая не используется, не удивительно что ничего не работает.
  4. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Хммм... ну не знаю... попробуй от админа запускать что-ль? Если и это не поможет, то ничего другого посоветовать увы не смогу.
  5. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    В папке "_work\demo\setup" есть пример скрипта инсталлятора для "NSIS"(программа для создания сетапов).
  6. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Путь к сурсеру содержит "!" - нужно убрать(лучше просто переименуй в "Sourcer"). Если тоже идти не будет, то попробуй убрать и пробел в имени папки с игрой.
  7. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Если увеличивать, то только не увеличивай вместе со скелетом. А если добавлять зубы, то возможно придётся привязать их к скелету.
  8. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Сама система зарыта в движке. Изменять можно только если например через Икарус подхватить нужную функцию и сделать изменения.
  9. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Большая часть торговли реализована в движке. Можно редактировать только инвентарь для торговли для каждого торговца, и условия его удаления. Вот почитай Цена предмета указывается кажется в параметре "value" в инстанции предмета. Изменить насколько цена предмета уменьшается при продаже его...
  10. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Если указать не существующую дорожку, то игра сама создаст тишину. Если тишина сгенерированая игрой слишком длинная/короткая, то можно поставить свой звук тишины.
  11. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Это и есть текст для субтитр(просто здесь исключение насчёт комментариев), а "DIA_Bennet_HALLO_06_00" - это имя звукового файла для реплики.
  12. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Только что проверил. Отображается только если порезать модель на мелкие части. Но резать будет геморройно, поэтому можно ставить только как часть модельки мира.
  13. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    А зачем вообще это вставлять как воб? По идеи это должно быть частью меша, возможно для воба слишком много полигонов. Даже если я пере-экспортирую меш, то текстуры воба не отображаются, в режиме меша всё нормально.
  14. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    А ты при экспорте нажал на параметры рядом с полем "переименовывать материалы"и выбрал _work/tools/data/matlib.ini ? Также "переименовывать материалы" должно быть выбрано. А текстуры стандартные выбирал?
  15. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    А зачем целый туториал-то? Вот что надо делать:
  16. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    1)Могу предположить что у ГГ что-то не то с гильдией. По-моему FakeGuild - это когда ГГ одевает например одежду бандита и на время одевания становится бандитом. 2)Насчет телохранителя не могу помочь, единственное что я знаю - это то что все будут заступаться за НПС которые имеют флаг гражданина...
  17. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    НПС, так и не заговорит, т.к ты удалил функцию восприятия важного диалога. Замени всё в файле "Scripts/AI/Human/B_Human/B_AssessPlayer.d" на это:
  18. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Осмотр тела вроде-бы в норме. Единственные изменения - это то что не проверяется на наличие меча Рода, молота Инноса, и ключа Грега. Скорее всего проблемы со звуком. Проверь файлы имена которых начинаются с "SVM_" в файлах "Speech.vdf".
  19. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    Насчет того что НПС ничего не говорит при избиении, то попробуй в Gothic.ini заменить все нули на единицы здесь: subTitles=1 ; ... choose if you want to see windows with spoken words (1) or not (0), default is 0 subTitlesAmbient=1 ; ... set to 1 if you dont want to have subtitles for ambient...
  20. cool_er

    Не стесняюсь спросить....

    2)_work\data\Textures\Desktop\nomip_16bit\StartScreen.tga(Поиск по файлам рулит!) 3)Мы не знаем что именно ты удалил, выложи всё что редактировал. 4)На сколько я помню часть после нижней черты в имени Стартап функции должна соответствовать имени .zen файла, также проверь есть-ли у НПС распорядок...
Сверху Снизу