Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Раньше это колечко эффект черной руды производила, но видимо и это сломалось
А с регенерацией всегда все неладно было...
З.ы Товарищ Лебедев, извольте вернутся и исправить баги.Если вы еще с нами конечно
Если нету новых диалогов в нем. версии, то просто открывай скрипты обоих версий и CTRL+C CTRL+V диалоги и названия предметов. Не сложно но долго и муторно
Вы меня немного не так поняли, я знаю что можно сменить тип урона у той же шпаги на колющий, это сделает ее урон зависимым от ловкости. Вот только проблема в том, что колющий урон убивает сразу, а хочу эту особенность отключить.
Вот назрел вот такой вопрос: Как без расширителей перевести шпаги чтобы расчет урона для них шел от ловкости, при этом не изменяя им урон на колющий.
Ну или как сделать чтобы колющий не убивал?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.