Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Их можно открывать и закрывать и сейчас, но при загрузке сохранения переключатели теряют связь с воротами, этот баг исправляется в неофициальных обновлениях.
А где-то уже обсуждалась смерть... Ксардаса? В определенный момент разработки была записана музыка, а один из треков назывался "Xardas' Death". Послушать можно здесь, на 57:30:
Названия других треков тоже интересные, посмотрите в описании видео. Некоторые из них не попали в релизную версию.
По поводу Заброшенной шахты. Учитывая её оформление, "гигеровские" трубы и место для Королевы ползунов, можно с уверенностью сказать, что она целиком и полностью переехала в Старую шахту в финальной версии игры. Собственно, из-за логова королевы заброшенная шахта и была "заброшенной"...
Этот распорядок используют 16 человек: Орри, Диего, Идол Тион, Даррион, несколько стражников Старого лагеря и стражей Братства. У всех этот распорядок или пуст, или идентичен одному из существующих: если заставить их выполнять распорядок orcassault, то ничего не изменится.
Также имеется таблица...
Упс, стыдоба какая, никогда не проходила за наемников и была уверена, что этот доспех не используется. Настолько уверена, что даже не поискала его упоминания в скриптах.
Очень интересно, но потребуется новая озвучка, чего я себе пока позволить не могу, поэтому ограничусь только одним вариантом с картой колонии, и одной существующей одобрительной фразой голосом Рэдфорда.
А доспех выглядит вот так (не знаю, использовал ли его ElderGamer):
Как-то многовато хлопот и затрат для взятия того, что застряло в модели мебели прямо у тебя под носом, тебе не кажется?) К тому же, Ларс никак не реагирует на такой "грабеж", а из-за маленьких размеров дома все предметы сразу улетают через потолок на крышу.
Привет! Сейчас я работаю над патчем для версии игры от Руссобит-м, где исправляю различные ошибки, добавляю некоторые нововведения Gothic Mod Fix и по возможности пытаюсь восстанавливать вырезанный или неиспользуемый контент. Насколько мне известно, все квесты связанные с Квентином являются...
Не совсем понимаю смысла требований силы у арбалетов. В Bug Fix for Gothic от X-Proxy тоже было сделано такое требование, в результате чего ловкость у меня вообще не качалась ни разу. Лучший лук - 88 урона, второй арбалет - уже 85, а лучший вообще 100. Зачем тогда качать ловкость? Если это такой...
Замечено, что маги-скелеты обожают атаковать друг друга, если игрок вне зоны видимости или мертв. Можно проверить в башне Туманов, они там рядом. Это баг не мод-фикса, а игры, надо бы исправить)
Не имею возможности, к сожалению. В английской версии монстрик stonegolem называется Stone golem, а bridgegolem - Bridge golem, переведенный Руссобитом как Кирпичный.
Да ерунда это!) Спросите про что-то другое или запишитесь на тест. К слову, начала работу по добавлению нескольких новых квестов...
Не совсем. Есть каменный голем (stonegolem), а есть bridgegolem, который живет на мосту около замка с гарпиями. Хотелось ещё сделать для него новую текстуру, но похоже что его модель не поддерживает скины. Наверное, стоит и его назвать каменным, раз уж нет особой разницы.
История изменений:
27 марта 2016:
7 мая 2016:
14 августа 2016:
8 октября 2016:
22 ноября 2016:
20 декабря 2016:
25 февраля 2017:
27 мая 2017:
10 августа 2017:
26 ноября 2017:
17 декабря 2017:
4 июля 2018:
31 декабря 2018:
19 февраля 2021:
Целью данного мода является исправление багов и недоработок первой Готики в переводе Руссобит-М, а также некоторые расширения возможностей игрока. Исправлениям подверглись многочисленные ошибки в квестах, моделях, анимациях, текстурах, тексте, звуках и картах, исправлены многие недочеты...
Хочу добавить для нового персонажа полную новую озвучку, включая ахи-вздохи и прочие фоновые выражения. Как я понимаю, для этого нужно будет изменить const int SVM_MODULES = 18 на 19, а потом добавлять все нужные реплики в новый блок instance SVM_18(C_SVM), правильно? Какие подводные камни?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.