• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. D36

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Их можно открывать и закрывать и сейчас, но при загрузке сохранения переключатели теряют связь с воротами, этот баг исправляется в неофициальных обновлениях.
  2. D36

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    А где-то уже обсуждалась смерть... Ксардаса? В определенный момент разработки была записана музыка, а один из треков назывался "Xardas' Death". Послушать можно здесь, на 57:30: Названия других треков тоже интересные, посмотрите в описании видео. Некоторые из них не попали в релизную версию.
  3. D36

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    По поводу Заброшенной шахты. Учитывая её оформление, "гигеровские" трубы и место для Королевы ползунов, можно с уверенностью сказать, что она целиком и полностью переехала в Старую шахту в финальной версии игры. Собственно, из-за логова королевы заброшенная шахта и была "заброшенной"...
  4. D36

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Так-то да. Вот, сделала наглядно: (красный цвет на пересечении двух гильдий по вертикали и горизонтали - враги, зеленый - друзья, серый - нейтралы)
  5. D36

    Готика 1: Четвёртая альфа-версия Готики 1

    Этот распорядок используют 16 человек: Орри, Диего, Идол Тион, Даррион, несколько стражников Старого лагеря и стражей Братства. У всех этот распорядок или пуст, или идентичен одному из существующих: если заставить их выполнять распорядок orcassault, то ничего не изменится. Также имеется таблица...
  6. D36

    Gothic Mod Fix

    Что будет, если закурить с зажженным факелом в руке:
  7. D36

    Gothic Mod Fix

    Упс, стыдоба какая, никогда не проходила за наемников и была уверена, что этот доспех не используется. Настолько уверена, что даже не поискала его упоминания в скриптах.
  8. D36

    Gothic Mod Fix

    Очень интересно, но потребуется новая озвучка, чего я себе пока позволить не могу, поэтому ограничусь только одним вариантом с картой колонии, и одной существующей одобрительной фразой голосом Рэдфорда. А доспех выглядит вот так (не знаю, использовал ли его ElderGamer):
  9. D36

    Gothic Russobit-M Fix

    Как-то многовато хлопот и затрат для взятия того, что застряло в модели мебели прямо у тебя под носом, тебе не кажется?) К тому же, Ларс никак не реагирует на такой "грабеж", а из-за маленьких размеров дома все предметы сразу улетают через потолок на крышу.
  10. D36

    Gothic Russobit-M Fix

    Разработка продолжается, после нескольких мелких исправлений выложу готовую версию. Список изменений за январь:
  11. D36

    Gothic Mod Fix

    Привет! Сейчас я работаю над патчем для версии игры от Руссобит-м, где исправляю различные ошибки, добавляю некоторые нововведения Gothic Mod Fix и по возможности пытаюсь восстанавливать вырезанный или неиспользуемый контент. Насколько мне известно, все квесты связанные с Квентином являются...
  12. D36

    Gothic Mod Fix

    Не совсем понимаю смысла требований силы у арбалетов. В Bug Fix for Gothic от X-Proxy тоже было сделано такое требование, в результате чего ловкость у меня вообще не качалась ни разу. Лучший лук - 88 урона, второй арбалет - уже 85, а лучший вообще 100. Зачем тогда качать ловкость? Если это такой...
  13. D36

    Gothic Mod Fix

    Замечено, что маги-скелеты обожают атаковать друг друга, если игрок вне зоны видимости или мертв. Можно проверить в башне Туманов, они там рядом. Это баг не мод-фикса, а игры, надо бы исправить)
  14. D36

    Gothic Russobit-M Fix

    Не имею возможности, к сожалению. В английской версии монстрик stonegolem называется Stone golem, а bridgegolem - Bridge golem, переведенный Руссобитом как Кирпичный. Да ерунда это!) Спросите про что-то другое или запишитесь на тест. К слову, начала работу по добавлению нескольких новых квестов...
  15. D36

    Gothic Russobit-M Fix

    Не совсем. Есть каменный голем (stonegolem), а есть bridgegolem, который живет на мосту около замка с гарпиями. Хотелось ещё сделать для него новую текстуру, но похоже что его модель не поддерживает скины. Наверное, стоит и его назвать каменным, раз уж нет особой разницы.
  16. D36

    Gothic Russobit-M Fix

    История изменений: 27 марта 2016: 7 мая 2016: 14 августа 2016: 8 октября 2016: 22 ноября 2016: 20 декабря 2016: 25 февраля 2017: 27 мая 2017: 10 августа 2017: 26 ноября 2017: 17 декабря 2017: 4 июля 2018: 31 декабря 2018: 19 февраля 2021:
  17. D36

    Gothic Russobit-M Fix

    Целью данного мода является исправление багов и недоработок первой Готики в переводе Руссобит-М, а также некоторые расширения возможностей игрока. Исправлениям подверглись многочисленные ошибки в квестах, моделях, анимациях, текстурах, тексте, звуках и картах, исправлены многие недочеты...
  18. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Хочу добавить для нового персонажа полную новую озвучку, включая ахи-вздохи и прочие фоновые выражения. Как я понимаю, для этого нужно будет изменить const int SVM_MODULES = 18 на 19, а потом добавлять все нужные реплики в новый блок instance SVM_18(C_SVM), правильно? Какие подводные камни?
  19. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Интересует список анимаций Спящего, кто-нибудь может посмотреть и переписать сюда?
  20. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Да вроде понятно, спасибо, попробую)
Сверху Снизу