Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А в чём он не прав? Я с ним полностью согласен. Если бы не НВ, то у второй части не было бы такого успеха. Ну и где в Готике 2 таинственный сюжет? Единственное, что вызывает там интерес - это лагерь бандитов, который между прочим перешёл из Готики 1. Ну а Готика 5 думаю ничего не сможет стоящего...
Может быть холивар. А всё должно быть медленно и спокойно? Волнение - двигатель жизни. Да, в Глобале не только меньше ошибок, но и ещё вся сюжетка более завязана. Но дело как я написал выше не только в диалогах и квестовых линейках, хотя это является довольно важной частью любого мода по Готике...
Может и договорились, но как факт это не было замечено и в авторстве неплохо бы обо всех модах написать. Говорить что глобал нагло стырил, язык не аовернётся, так как я не заметил тех авторов, кого они не указали. При этом в отличие от Возвращения они проделали глобальную работу. Они создали...
Re: Хроники Мордрага - Выпуск одиннадцатый.
Выпуск вышел хорошим и интересным. По модам есть замечания, так как я их впитал в себя до мозга костей. Где про болотного падальщика. Упомянули про Контер Страйк, а мод с оружием из него пролетел. Всем бы стражам выдавали такие ак-47. А в остальном в...
Интересно. Он даже на английском. Быстрее перевод от него можно будет ожидать, если доживёт до релиза. А вообще по теме все эти мечтания о Готике 5 - просто мечты. Ну какие они сейчас Пираньи - 3 основателей ушли, последний сильно изменился. Даже вышел Ризен 1 и кто-то сказал, что атмосфера...
А я упоминал о том, что спор примерно такой. Глобал конечно же ещё себя не проявил, а Возвращение похоже достигло максимума. Тут и Озвучка вышла и много новых умений реализовал Диммел. Конечно будет версия 1.2, но ей нужно очень постараться, чтобы удивить как и раньше.
Дотошно не люблю, но постараюсь.
Гильдии:
Маги Воды: Просто новая бронька и магия, которая была в Ночи Ворона. Просят только следовать по сюжету, не более. Новых квестов я не видел, правда вероятно кстерн когда-нибудь сделает полноценной.
Некроманты: Я бы не сказал что квесты, а в основном...
Конечно можно многих обвинить в использовании квестов принеси подай, мол был один первый автор, который его заскриптил и теперь все права на квесты его. Это бред естественно. Я немного о другом говорил в плане схожести квестов. Скажем первое Испытание Хранителей. По сути, абслютно такой квест...
Вот насчёт Секты не соглашусь. Они сделали только им лагерь, но квесты все почти взяты из Секты. Насчёт Варкрафта полностью согласен. Видимо зацепила их эта история двух орков. Действительно, слезу можно пролить по Грому. Диалоги свои у них не везде. Это Хранители, Гильдия Торговцев, Убийцы...
А я и не спорю, что Глобал чего брал у кого-то. Тем не менее список мне кажется у Глобала полный. Я играл в Возвращение 1.0 и видел только 3 мода. Не помню какие именно. На самом деле там модов примерно 7-10 будет, откуда они что взяли. Скажем Диккурик они не указали. А ведь квесты по идее их. В...
Не, изначально было всего в соавторстве 3 мода. И даже эти пять модов не обозгачают всё соавторство. А где же мод Секта и Тёмная Магия? По ним были взяты Хранители и Сектанты. А также мод, из которого взята 7 глава? Такие взятые материалы явно не до конца описаны. Забыл ещё сказать, что в...
Поддерживаю мнение выше. Я когда играл в первый раз в Возвращение, был просто потрясён объёмом проделанной работы. Думал молодцы ребята. Но почему я так думал? Да потому что это был первый мой мод. Дальше я прошёл Бумшака, Жихнь Пирата и остальные. Наткнулся потом на Безымянный мод. Теперь...
Да, кажется есть там в этой башне ещё секрет какой-то. Нужно где-то найти красный юнитор и там его положить. Секреты Диккурика я так и не прошёл. Хотя хочется побывать на инопланетянской тарелке. Диккурик это пример того, что Готика не умрёт никогда. Так всё продумано и оригинально. а главное...
Легко и просто к ним можно попасть. Но ближе к концу игры. Помните как проходили к магам в пещере через барьер? Для этого мы одевали амулет. Если этот амулет будет на нас одет, то к ним можно пройти через барьер. Дальше преград вроде нен будет. По крайней мере я не помню, чтобы пользовался...
То что Диккурик виснет на старых машинах, это не есть баги. У меня сейчас двухядерка и жаловаться на него нет смысла. Если бы он вышел и дальше в таком качестве, то я бы не стал бы жаловаться на разрабов. Единственное Диккурик даже в демке не доделан. Взгляним на замок. Также где тот маг...
Всё-таки жаль, что Диккурика не будет на платформе Готики 1. На платформе 2 готики что-то не то. На новой платформе, вообще не то, потому что мы видели движок. А вот если бы по первой они доделали его, то был бы идеал. Они создали демку, но эта демка получилась лучшим модом на Готику 1. Хотя...
Рассказ как вижу уже распределён и сюжет так понимаю меняться не будет. Вспомнили наконец-таки про эту компанию. Ошибки видел, вернее опечатки, но картину не портят. Всё же удивительно, что Дамарок так дослужился. Для меня он всего лишь труп в Старом Лагере, который я обворовал Безымянным. Вижу...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.