Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
На DVD+Blu ray не более 1.1 терабайта сохранено, копия начало 2013. Теперь надо вспомнить, что ещё на 3 терабайта лежало и восстановить.
Миненталь переделанный в плане территории за забором Георгий в Spacer делает, но мне сейчас нету времени до мода. Надо восстановить утерянное.
Снова где информация лежит, что если открыть zen в текстовом редакторе и после сохранить в txt. Достаточно расширение файла сменить и будет всё работать. Сейчас об таком варианте впервые было услышано.
Т.к. zen всегда ругается, что он бинарный файл если открывать текстовым редактором. А через...
Добрый вечер. Где в Spacer можно найти oCMOB MOBNAME_BENCH (его не существует, но скамейки в готике есть). Нужно BENCH_1_OC.ASC добавить возможность сидеть как на скамейке. Но как? (взять BENCH_NW_CITY_01.ASC и тупо заменить на BENCH_1_OC.ASC?)
Или есть иной вариант?
Upd: Уже сделано через...
Gothic не может похвастаться таким же числом разных квестов каким может похвастаться Risen 2,3, Two Worlds 2 (у них без повторов число квестов до 2000 различных, в готике предел 200).
Мне наоборот нужно в systempack внедрить расширение движка и поддержку x64.
Дублированием назвать контроль за параметрами каждого монстра?
В оригинальной готике у каждого монстра 4 параметра и рождение следующего сделано: через массив с числом монстров и чтение 4 параметров монстра и приравнивание этих 4 параметров к каждому монстру в массиве.
У меня каждый монстр имеет...
2097152 тогда получает при 256 мегабайтах оперативной памяти, но сколько уходит на реализацию видео информации, сколько на саму работу движка?
Данными располагаешь?
А раз х86 платформа и для запуска на Windows 7 уже нужно вычесть 1-2 гигабайта оперативной памяти из того, что видит игра.
Значит...
Теперь считаем: 256 Мб минимум стандартной готики для примерно 2000 айваров. Примерно 135 кб оперативной памяти уходит на 1 айвар. Х86 платформа работает максимум с 3,5 гигабайтами = примерно 2.000.000 айваров.
Так получается?
Для каждого монстра теперь уходит ровно 1 айвар - сила, 1 айвар -...
Вот и спрашивается об числе массивов прописанных в движке. - чтобы знать максимальное число айваров.
Кто-то пишет об ограничение айваров и тут же пишет, что ограниченно только числом оперативной памяти.
Не совпадают данные.
В данном случаи уже твои слова притянуты за уши. В данном случаи уже...
cash1 = 1; изначально объявим
instance DIA_511_SHIP(C_Info)
{
npc = KDF_511_Daron;
nr = 800;
condition = dia_511_SHIP_condition;
information = dia_511_SHIP_info;
permanent = 1;
description = "Уважаемый Дарон, недалеко от острова на якоре стоит пиратский корабль, думаю они планируют напасть на...
Тогда вопрос: что читается первым?
instance DIA_511_SHIP(C_Info)
{
npc = KDF_511_Daron;
nr = 800;
condition = dia_511_SHIP_condition;
information = dia_511_SHIP_info;
permanent = FALSE;
description = "Уважаемый Дарон, недалеко от острова на якоре стоит пиратский корабль...
Тогда как обойти минус описанный ElderGamer
Значит параметр permanent должен задаваться отдельно от тела instance.
Наверное не Вами говорилось об вагоне переменных и об том, что игра может будет работать. Значит число переменных ограниченно или нет?
Т.е.
instance DIA_511_SHIP(C_Info)
{
npc = KDF_511_Daron;
nr = 800;
condition = dia_511_SHIP_condition;
information = dia_511_SHIP_info;
rich1();
description = "Уважаемый Дарон, недалеко от острова на якоре стоит пиратский корабль, думаю они планируют напасть на город, нужна ваша помощь, чтоб...
Состоит из двух частей:
1. Бесконечная
2. 1 раз срабатывает
Теперь прошу Myxomop оформить свой пример в виде урока, как надо строить составные диалоги (простейший вариант). Вами описан был лишь простейший диалог в виде урока.
Но если будет диалог состоять из 4 частей:
1. Бесконечно
2. 1 раз
3...
Тогда вопрос: где указано, что для каждого диалога резервируются данные наименование диалога и permanent в движке и при сохранении данных?
Мною не встречен открытый код в котором пишется в файл сохранения - сохранить следующие данные (это скрыто в движке).
За вариант спасибо.
Т.к. диалог у...
Ошибочка диалогов таких нет.
1. Диалог 1 должен срабатывать бесконечно
2. Диалог 2 должен сработать 1 раз
3. 2 диалог если сработал 1 диалог должен прекратить работать.
Можно реализовать через новые переменные в Constants.d - но где описано сколько я их могу добавить новых переменных?
Скажите...
В чём плюс? В том, что много диалогов писать надо, вместо одного составного диалога?
1. Диалог - если денег нет
AI_Output(other,self,"DIA_511_SHIP_15_00"); //Уважаемый Дарон, недалеко от острова на якоре стоит пиратский корабль, думаю они планируют напасть на город, нужна ваша помощь, чтоб...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.