Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В готике (Npc_HasItems(hero,ItMi_Gold) >= 200) т.е. деньги есть диалог срабатывает, денег нет диалога нет. (А если диалог рассчитан на передачу денег в середине разговора то мой вариант нужен (диалог в виде 3 частей состоит)).
1. Если ГГ не имеет денег - диалог проходит до 1 части диалога и...
Доброе утро
1. instance мною предоставлено было, код instance также и твои слова "тк у меня нет их инстанций" - говорит о твоей лени.
2. Адекватные люди не будут сваливать какахи работы движка на других людей (мною движок писался Gothic 2 ZenGin?)
Мною было обнаружено после проверки твоей, что...
Грубые ошибки проверки:
1. Нет новой брони - использована старая
2. Нет у тебя проверки PRIZO28 == 1
3. Нет запирающего замка в виде значения PRIZO28 = 2 - если все условия выполнены
Если замок не поставить, при активном квесте каждый день с 6 утра до 7 утра будет срабатывать триггер - ошибка...
Вот так работает, взято из 13 квеста т.к. диалог
func void dia_a_kil_9013_exit4_info()
{
AI_Output(other,self,"dia_a_kil_9013_exit3_15_01"); //Вот твои вещи. Теперь отдавай кольцо.
AI_Output(self,other,"dia_a_kil_9013_exit3_15_00"); //У Тируса снова есть одежда! Он может вернуться на...
У меня срок до Декабря 2015 завершить мод, уже запланировано с Января 2016 по Май 2016 другая работа. Может у Вас по иному всё обстоит.
guild = GIL_VLK;
id = 9027;
voice = 1;
flags = 0;
npcType = npctype_main;
aivar[AIV_IgnoresArmor] = TRUE...
Доброе утро. Снова не срабатывает (бронь в инвентаре и снова игнорирование новой брони)
if((MIS_KILL9 == LOG_Running) && (t == 6) && (PRIZO28 == 1))
{
Npc_ExchangeRoutine(a_kil_9027,"SEARCH");
var C_Npc npc;
npc = Hlp_GetNpc(a_kil_9027);
CreateInvItems(npc,ITAR_TPLL,1)...
Но тогда вопрос:
1. С 12 часов NPC носит новую бронь, максимум до 14 и если ГГ раньше NPC поговорил с доносителем NPC чем 14 часов - квест выполнен т.к. ГГ успел перекрыть источник информации.
2. Если квест выполнен NPC должен снова одеть гражданскую одежду (она по параметрам хуже брони), чтобы...
Не срабатывает даже если ставить так:
Вариант 1:
CreateInvItems(a_kil_9027,ITAR_TPLL,1);
Npc_RemoveInvItems(a_kil_9027,ITAR_Vlk_M,1);
AI_UnequipArmor(a_kil_9027);
Вариант 2:
CreateInvItems(a_kil_9027,ITAR_TPLL,1);
AI_UnequipArmor(a_kil_9027);
Вариант 3...
Добрый вечер. Ещё из неизвестного обнаружено.
В скриптовой зацикленной функции при помощи Trigger-Script не работают следующие команды:
Npc_RemoveInvItems(a_kil_9027,ITAR_Vlk_M,1);
CreateInvItems(a_kil_9027,ITAR_TPLL,1);
AI_UnequipArmor(a_kil_9027);
AI_EquipBestArmor(a_kil_9027)...
Только большинство всего из того, что сейчас не хватает для реализации в Готике 2 - в Risen 2, Risen 3 уже реализовано.
Кто писал Risen напомните, "а то из памяти вылетело".
Было забыто указать, что это касается Defman.
Пришлось реализовать через n-место, если у ГГ определённый лук то...
Хамить умеешь.
Self это вместо наименования VLK_449_Lares, Hero, PAL_257_Ritter и т.д. (если вызывается самим NPC позицию которого будет проверять до Waypoint)
Документацию вот тебе надо полностью изучить - очень много у тебя белых пятен.
Мной бы ответилось, но это нарушение УК РФ. Ибо с...
Добрый день. Точно как со мной вести диалог, точнее как тебе такие простые вещи пояснить, чтобы они до тебя дошли.
Пример:
Npc_GetDistToWP(self,"NW_CITY_HABOUR_02_B") < 1000 - идеально работает в диалогах.
Но если Npc_GetDistToWP(self,"NW_CITY_HABOUR_02_B") < 1000 вынесем в скрипт использующий...
Ответ прост, отдай движок и можно будет реализовать. Только до сих пор глухо.
Квесты и придуманы за счёт изучения других квестов которые встречались с 1997 по 2014 год. И адаптированы под стилистику Готики, чтобы не выделяться на фоне самой игры.
Реализация через новый лук с 1 новой стрелой -...
Натянут лук - если стрелок теряет концентрацию (по какой-то причине) - лук натяжку теряет и игрок выбирает стрелу.
Где выбор игроку когда лук у него в руке уже?
В готике реализация, лук в руке - выбора стрел нет.
И тут вопрос возникнет у игрока: почему у вязового лука не надо активировать...
Тогда почему в современных RPG данный способ реализован?
Если тобою заранее выбран вид боеприпасов - просто стреляешь.
Если тобою забыто, какой вид боеприпасов сейчас будет использован - перед тем как отпустить тетиву лука - специальное окошко с наименованием боеприпасов у тебя выскакивает...
Если просто перечислить стрелы и игрок мог бы их выбрать - без того, чтобы залазить в инвентарь. Лук натянут и выбираешь нужный вид боеприпасов. (Такое в готике реализуемо?)
Спасибо. Но это и так ясно.
Согласно квесту - активировать триггер для прохождения квеста можно только через определённую стрелу - если её игрок использует - квест нельзя будет через стрелу пройти (в одном случаи - против тебя 6 человек, 1 на 1 можно победить, если игрок от 50-60 уровня (ниже...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.