Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Неужели это должно быть настолько сложно?
LikerGothic Прошу добавить в следующей версии возможность редактирования угла поворота воба, поскольку заполнение локации ВООБЩЕ БЕЗ КООРДИНАТ и обозначений... кажется крайне неточным подходом.
Например, для корректного расставления на локации подобных вобов:
Башня сделана объектом 3ds с порталами, а внутренние балки/перекладины и т.п. я хочу добавлять в качестве воба, угол поворота которого должен совпадать с углом поворота башни (заданным в Blender).
Прошу более подробный...
И как это можно редактировать или хотя бы "читать"?
Если конкретно, вопрос такой:
Мне необходимо повернуть воб ровно на 22.5 градуса - Как это сделать, подскажите, пожалуйста?
Да, вылетал оригинальный NewWorld.zen. Переустановка DX11 устранила проблему.
Вопрос вдогонку:
- При вобинге с DX11 нужно сохранять локацию ТОЛЬКО через вариант "Save as UNcompiled zen"? И уже по завершению всех процедур, либо для промежуточного теста в игре, компилировать всё и сохранять через...
Нет, такой вариант не помогает. Скорректирую вопрос:
- Как можно временно и сильно осветить тёмные участки (например, внутри здания БЕЗ расставленных источников света) в Spcaer.Net с DX11, чтобы комфортно расставить там вобы?
Я помню это всё. Да, DX11 нужен для вобинга, т.к. без него всё слишком тупит.
Данный вопрос снят - я случайно обновил DX11 не только в основной папке, но также и в папке для Spacer.Net.
Благодарю.
Приветствую всех.
По непонятной причине новая версия спейсера с DX11 не хочет отображать курсор мыши. Даже выводит соответствующее сообщение в консоль:
Саму игру перед включением Spacer-а запускал, в Gothic.ini корректное разрешение выставил.
Методом тыка всё же попытался открыть оригинальный...
Приветствую всех.
LikerGothic, а как можно в само SpcaerNet, для упрощения вобинга включить "техническое освещение" (чтобы во всяких домах/пещерах, где свет ещё не настроен было светло, как в Blender)?
Просто в тех же новых зданиях, под крышей, без настройки маркеров света не видно почти ничего.
Приветствую всех.
LikerGothic, подскажи, пожалуйста, а как повернуть воб на заданный угол?
Например, если мне нужно вертикальную балку сделать горизонтальной, т.е. повернуть ровно на 90 градусов по оси X/Y или т.п.?
Приветствую всех. Вот и дошли руки до новой версии Spacer.Net, но возникло несколько проблем:
1) Не удаётся открыть Spacer.Net с DX11 (через предоставленный автором bat-файл) от имени администратора. Выдаёт ошибку.
Открытие простым двойным кликом ЛКМ работает стабильно.
2) В версии с DX11...
Приветствую.
Как уже писал Slavemaster, его плагин отлично работает и меня полностью устраивает.
Суть задумки и той формулы в том, чтобы ВСЕ существа игры (ГГ, NPC, звери, драконы...) были в равной степени повержены ошеломлению, ЕСЛИ получают слишком большое абсолютное значение урона (после...
Да, использую рендер, который рекомендован автором.
Помимо ламп я ещё двигал новые брусы, модели которых закинул в папку D: ... Gothic_2_ModGame\_work\data\Meshes\Mobs\_work
Возможно, проблема с ними, хотя ранее её не наблюдалось. Возникла при использовании рендера, но на всякий случай приложу...
Понял-принял, благодарю. Буду пробовать.
Итак, сделал всё то же самое - копировал/вставлял лампу и пару новых брусков - и получил ошибку при попытке сохранения. Показатель "bspTreeMesh" ни разу не обнулялся - смотрел на него перед каждым действием.
Jr13San, есть идеи?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.