• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Моды для Risen Elusively Patched Unit

    Czudak, there still some bug in this dialogue, right after Initiation:
  2. KirTheSeeker

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Приветствую всех. Подскажите, пожалуйста, возможно ли написать плагин, позволяющий проследить и отредактировать взаимосвязь элементов меню и скриптов? Если конкретнее, я говорю об отображаемых параметрах брони: MENU_ITEM_ARMOR_1 - MENU_ITEM_ARMOR_4 Защита персонажа в окне статистики...
  3. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Такой вариант работает корректно: А где вообще можно проследить взаимосвязь элементов меню и скриптов? Если конкретнее, я говорю об отображаемых параметрах брони. Где игра прописывает откуда ей брать значения для отображения показателя MENU_ITEM_ARMOR_3?
  4. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Но как тогда прописывать в одном прототипе вот этот кусок кода с координатами? posx = 0; posy = STAT_ARM_Y; Ставить posx и posy = 0, а для конкретных элементов расписывать типа такого: INSTANCE MENU_ITEM_ARMOR_1_TITLE(PRT_MENU_ITEM_ARMOR) { posx =...
  5. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Итак, закинул 3 файла в Autorun: Туда же добавил KirTheSeeker_Menu_Status.src следующего содержания: В результате вижу в игре вот такое меню: При этом, если содержимое всех файлов закинуть в Menu_Status.d, то меню отображается корректно. В чём может быть проблема?
  6. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    В общем, не удалось заставить игру нормально отображать меню талантов, составленное в отдельном файле, так что пришлось просто скинуть всё в изначальный Menu_Status.d. В таком виде меню работает: Подозреваю, можно обойтись лишь двумя PROTOTYPE PRT_MENU_ITEM(C_MENU_ITEM) - для данных и для...
  7. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Ты упускаешь тот факт, что сначала этот самый свиток нужно как-то добыть. Он всё-таки не валяется в башне Ксардаса.
  8. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Всё тем же. Разумеется, актуальнее всего было составить легко устанавливаемый и удаляемый Union-плагин.
  9. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Ни в коем разе. Ничто не мешает ГГ применять на нулевом уровне свитки огненного дождя, спокойно уничтожая и мракорисов, и троллей, и иже с ними. Повторяю ещё раз: Речь идёт о том, что пробивание огромных троллей и драконов ударами палкой от полудохлого ГГ выглядит чересчур противоречиво. Потому...
  10. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Я не вижу смысла менять минимальный урон в целом. Речь идёт о разграничении противников на тех, кто этому урону подвержен, и тех, кто нет. К первой группе я бы отнёс всех существ, кроме мракорисов, големов, троллей, драконов. Улучшением внутриигровой логики. Ни о каких типах игроков речи нет.
  11. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Разве данный вариант не проще? Кода получается меньше. А почему не работает вариант с простым перекидыванием из Text.d в Menu_Status.d текстового массива для меню?
  12. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    На мой взгляд, было бы здорово вернуть данную механику для всех противников крупнее мракориса, включая всех големов.
  13. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Почему? Так, поменял кодировку у Menu_Status_Talent.d на Windows - 1251 и теперь вижу в игре вот что: Что я делаю не так?
  14. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Подскажи, пожалуйста, а как корректно составить два этих файла в папке Autorun, чтобы в игре нормально отображалось меню статистики? При текущем раскладе сегмент "Навыки" в меню статистики просто заполнен какими-то непонятными символами.
  15. KirTheSeeker

    Моды для Risen Elusively Patched Unit

    Czudak, another suggestions: - How about making Wisdom more useful? For example, it can give us 1 LP for every 10 points of Wisdom. - How about making Fireflush more useful? For example, it can be consumable and give us 250 EXP, or +2 MAX MANA (like Harlok's stew). - After killing Aric, William...
  16. KirTheSeeker

    Новости Mortal Kombat 1(12)

    Кармак не даст соврать :D . Почему без DLC? Насколько помню, там Лю Канг просто аннигилировал Шанг Сунга, перед тем как "создать новый мир". В новом мире - "новый Шанг Сунг".
  17. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Типа такого?
  18. KirTheSeeker

    Новости Mortal Kombat 1(12)

    Я уж подумал, что перезапуск. А тут, видимо, будет похожая история, но привычные персонажи будут на других местах (Лю Канг. вместо Рэйдена, Кунг Лао вместо Лю Канга, ну и т.д.). Но Шанг Сунг всё также будет мудаком. Но его внешность в МК11 мне нравилась больше.
  19. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Так я же прописываю: // - Sneak ---- // Talent 8 ... // - Acrobat -- // Talent 11 Или ты имеешь в виду что-то иное?
  20. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех вновь. Благодарю. Такой вариант работает как надо: А теперь "вопрос на миллион": - Возможно ли объединить два таланта в одну "новую ветку", обозначив их уровнями? Если конкретнее, я хочу чтобы была одна ветка, например "Владение телом", где первым уровнем ("Ученик") будет...
Сверху Снизу