Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, возможно ли написать плагин, позволяющий проследить и отредактировать взаимосвязь элементов меню и скриптов? Если конкретнее, я говорю об отображаемых параметрах брони:
MENU_ITEM_ARMOR_1 - MENU_ITEM_ARMOR_4
Защита персонажа в окне статистики...
Такой вариант работает корректно:
А где вообще можно проследить взаимосвязь элементов меню и скриптов? Если конкретнее, я говорю об отображаемых параметрах брони.
Где игра прописывает откуда ей брать значения для отображения показателя MENU_ITEM_ARMOR_3?
Но как тогда прописывать в одном прототипе вот этот кусок кода с координатами?
posx = 0;
posy = STAT_ARM_Y;
Ставить posx и posy = 0, а для конкретных элементов расписывать типа такого:
INSTANCE MENU_ITEM_ARMOR_1_TITLE(PRT_MENU_ITEM_ARMOR) { posx =...
Итак, закинул 3 файла в Autorun:
Туда же добавил KirTheSeeker_Menu_Status.src следующего содержания:
В результате вижу в игре вот такое меню:
При этом, если содержимое всех файлов закинуть в Menu_Status.d, то меню отображается корректно.
В чём может быть проблема?
В общем, не удалось заставить игру нормально отображать меню талантов, составленное в отдельном файле, так что пришлось просто скинуть всё в изначальный Menu_Status.d. В таком виде меню работает:
Подозреваю, можно обойтись лишь двумя PROTOTYPE PRT_MENU_ITEM(C_MENU_ITEM) - для данных и для...
Ни в коем разе. Ничто не мешает ГГ применять на нулевом уровне свитки огненного дождя, спокойно уничтожая и мракорисов, и троллей, и иже с ними.
Повторяю ещё раз:
Речь идёт о том, что пробивание огромных троллей и драконов ударами палкой от полудохлого ГГ выглядит чересчур противоречиво. Потому...
Я не вижу смысла менять минимальный урон в целом. Речь идёт о разграничении противников на тех, кто этому урону подвержен, и тех, кто нет. К первой группе я бы отнёс всех существ, кроме мракорисов, големов, троллей, драконов.
Улучшением внутриигровой логики. Ни о каких типах игроков речи нет.
Разве данный вариант не проще? Кода получается меньше.
А почему не работает вариант с простым перекидыванием из Text.d в Menu_Status.d текстового массива для меню?
Подскажи, пожалуйста, а как корректно составить два этих файла в папке Autorun, чтобы в игре нормально отображалось меню статистики?
При текущем раскладе сегмент "Навыки" в меню статистики просто заполнен какими-то непонятными символами.
Czudak, another suggestions:
- How about making Wisdom more useful? For example, it can give us 1 LP for every 10 points of Wisdom.
- How about making Fireflush more useful? For example, it can be consumable and give us 250 EXP, or +2 MAX MANA (like Harlok's stew).
- After killing Aric, William...
Кармак не даст соврать :D .
Почему без DLC? Насколько помню, там Лю Канг просто аннигилировал Шанг Сунга, перед тем как "создать новый мир". В новом мире - "новый Шанг Сунг".
Я уж подумал, что перезапуск.
А тут, видимо, будет похожая история, но привычные персонажи будут на других местах (Лю Канг. вместо Рэйдена, Кунг Лао вместо Лю Канга, ну и т.д.). Но Шанг Сунг всё также будет мудаком. Но его внешность в МК11 мне нравилась больше.
Приветствую всех вновь.
Благодарю. Такой вариант работает как надо:
А теперь "вопрос на миллион":
- Возможно ли объединить два таланта в одну "новую ветку", обозначив их уровнями? Если конкретнее, я хочу чтобы была одна ветка, например "Владение телом", где первым уровнем ("Ученик") будет...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.