• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Приветствую всех. Несколько раз столкнулся с данной ошибкой, при попытке сохранить zen после расставления нескольких ламп с вобами освещения: LikerGothic, подскажи, пожалуйста, с чем может быть связана такая проблема?
  2. KirTheSeeker

    4.3 SpacerNET и DirectX 11

    Надо признать, "вобинг" с DX11 и без него - это просто небо и земля. Кажется, данный процесс впервые показался мне приятным, а не болезненным, за что низкий поклон автору.
  3. KirTheSeeker

    Gothic ½ Расширенный и списочный инвентарь для Готики [Плагин на Union]

    Это какой имеется виду? Поделись ссылкой, пожалуйста?
  4. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Приветствую. Нужно больше подробностей. Я действую по вот такому алгоритму и сейчас всё работает. Если ты менял меш NewWorld_Part_City_01.3ds, то далее нужно сначала объединить все меши, сохраняя изначальные названия, ну и т.д. Вобы ты сохраняешь оригинальные, верно? Т.е. ничего не двигал -...
  5. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Gothic 2 Steam Fix (сборник патчей для Steam)

    "Ещё никогда Штирлиц не был так близок к провалу..." Я не удержался. По теме - в последних версиях фикса (с аддоном и без) я такого не замечал.
  6. KirTheSeeker

    2.1 SpacerNET, Окно объектов. Создание новых вобов

    Я просто вбил название своей модели в поисковик без расширения и Spacer нашёл её. Есть рекомендации по папкам, куда следует кидать свой 3ds?
  7. KirTheSeeker

    2.1 SpacerNET, Окно объектов. Создание новых вобов

    Итак, вроде разобрался. 3) Полученный 3ds кидаем в папку Gothic II\_work\data\Meshes, прописывая ему определенное имя. Вероятно, название модели НЕ должно совпадать с какой-либо из оригинальной игры. 4) Действуем по алгоритму с пункта 4, вводя в поиске визуала название своего 3ds.
  8. KirTheSeeker

    2.1 SpacerNET, Окно объектов. Создание новых вобов

    Приветствую всех. Поясните, пожалуйста, а как создать простой статичный воб с новой моделью? Мне нужно создать деревянную балку определенного размера. Как конкретно мне действовать? 1) Создаю модель в Blender, с "родными" материалами и т.д. 2) конвертирую её в 3ds, с помощью плагина kerrax-а...
  9. KirTheSeeker

    Конкурс от "Ордена Хранителей" Конкурс скриншотов "Пираты Миртанского моря" (межфорумный)

    Звучит как тема для "конкурса скриншотов 18+" *ok!*
  10. KirTheSeeker

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Устанавливать GMDK для нужной части готики (G1 или G2) и брать нужные модели. Можно поискать нужное в немецкой базе моделей.
  11. KirTheSeeker

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Рекомендую начать отсюда.
  12. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Gothic TextuRes Replacer

    Низкий поклон за это. Лично меня именно размер собираемых растений люто напрягал. Благодарю, что делитесь своей работой. Желаю удачи во всех благих начинаниях.
  13. KirTheSeeker

    Аниме

    Удивительно неплохая хореография боёв (для аниме, конечно же):
  14. KirTheSeeker

    Видео, которые вам нравится пересматривать.

    Поездка по ночному МКАД-у навеяла "ностальгию":
  15. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Gothic 2 Steam Fix (сборник патчей для Steam)

    А это обновление где взять? Только в мастерской Steam?
  16. KirTheSeeker

    FAQ [VDFS Tool] Гайд по работе в файлами Готики 1/2

    Приветствую всех. У меня вопрос, вызванный данной статьёй. Нужно ли, при работе с VDFS Tool исполнять пункт 9? Там указано следующее: В поле File Mask ru вводим значение *.* и нажимаем +.
  17. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Dirty Swamp (Грязное болото)

    Вопрос в добавок к тому, что выше: - А как распознать, что рендер DX9 активен в игре?
  18. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Локация корректно отображается сразу после компиляции мира. Черный экран появляется как раз после сообщения об ошибке. Ладно, благодарю. Пока просто удалю порталы к черту, а дальше буду пробовать выставлять их как-то иначе в версии 1.21. Вроде понятно как эти порталы должны работать, но...
  19. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Нет, до перезапуска, согласно данному алгоритму. И на этапе первой компиляции света (никаких вобов не трогал) выдавал ошибку. Файлы из прошлого сообщения как раз и содержат "временные" порталы. Сейчас попробую скомпилироавть вместе с порталами на 1.20. А вот с порталами первичная компиляция...
  20. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    В оригинале около южных врат Хориниса стоят 2 башни с комнатками без окон, куда ведут соответственно порталы P:_TURMSUED01 / P:TURMSUED01_ и P:_TURMSUED02 / P:TURMSUED02_. Поскольку новые башни содержат окна, несколько входов и т.д., с которыми пока не хочется заморачиваться, я просто выделил в...
Сверху Снизу