Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Возможно. Но без удаления рапиры и шпаги мастера (либо появления хотя бы слабого подобия в двуручах) изначальная игра за двуруч выглядит ненужным гемором.
Я вот фанат игры, и пробовал ходить по разному, но желания ковырять кого-то часми двуручем всю игру ни разу не возникло:)
Патч без ловкостных...
Достают потому что длина не имеет значения при очень низкой скорости махания, двуруч реально никакой на начальных этапах, годных двуручных мечей по урону там просто нет. Но блоки он ставит мнгновенно как и одноруч, играть им можно сразу против людей и скелетов, хоть и сложно.. чтобы ковырять им...
Я итак ради этих ягодок не по сюжету снеппером полчаса пробегал) туда вообще не план был.
Можно было конечно в ловку еще лп вложить и было бы проще, все равно их хватает, но тогда к итогу был бы перебор ловки, опять не то)
наверняка ты прав в квадрате, просто я в этот раз решил идти по принципу не трогать вообще ничего пока не прижало) беготню по заданиям в том числе, потому что решил максимально по этой теме в опыт пройти.
ну и потому что хоть одноруч с силой и есть в планах но только для поединков с людьми...
условия такие потому что в будущем этот вор предложит задание и опыт, ну и мой маг пока совсем не боец, а сохраняться и переигрывать кучу раз не хочу
Решил что будет проще и логичнее заглянуть таки в ярик, можно вродето сделать влегкую не отрываясь от этой темы.
Спасибо за подсказки.
Третий эликсир - это который в канализации? если он - не годится)
ягоды в минентале как и скрижаль вроде у драконов должны быть - пойдет, спасибо, но все равно мало
ягоды в хоринисе больше не могу найти, придется гуглить места, но получается все равно не хватает и с ними)
П.с.: сорян, опечатка...
Привет!
Опять бегу магом: ищу баланс этой темы(по мне так играть удобно и атмосферно) и необходимости набрать магу во второй главе халявной ловкости чтобы стырить зелье Мильтена.. иначе не по манчкински)
Вот и вопрос: собрать ее как бы по пути, не заморачиваясь и не отходя от принципа не лезть...
хм, а интересно тут было..
согласен с игроком писавшим что все отстрелы через возвышенности багоюз, ибо используются всегда всеми только потому что есть возможность внести 100500 стрел в одного моба сидя на опе (том самом уступе) ровно, что разработчиками никак планироваться не могло, сама...
можешь просто сагрить на себя любого компаньона на протяжении всей игры, без лишних свидетелей)
за пропуск опыта не дают, если правильно помню, обычно сразу все через травы заходят, потому что фермерскую одежду грегу отдают.
могу дополнить, что этот диапазон есть только у нпц, добавленных в ночь ворона. а у персонажей пришедих с г2оригинал тупо схема 20-оч легко, 40- просто, 60- риск, и т.д.
всем привет, я опять сыграть решил), и на огонек к вам заскочить.
совсем не понятно зачем это все.
тема как раз прямопротивоположное предлагает, манчкинство требует же поздних глав как раз, ранние в минус.
лично я играя за мага в первой главе ловлю только три цели:
-взять квесты недоступные...
ну один раз слазил, позадрачивался, пополировал сейв-лоад, потратил несколько унылых часов (имхо конеш, может комуто наоборот нравится)почувствовал себя мега всемогущим.., а дальше?
ну в следующий раз сейв-лоадоав уже меньше, но все та же унылая волокита по затаскиванию дубиной супермонстров -...
тут кому как наверное, мне всегда нужна, магия в ближнем бою не годится а бегать для дистанции очень лениво, да и дуэльный кодекс ее запрещает, а дать в зубы некоторым иногда хочется)
не, все верно выше написали - маг ниче не потеряет намолив по 10 силы и ловки до вступления в монастырь, кроме золота разумеется
и времени на беготню до статуи, и на перезагрузку, если случайно мана выпадет
оригинал отличался только силой мощных мобов, в нв они еще мощней стали, а мелкие примерно те же, плюс куча квестов сверху к тем что в оригинале были, не понимаю - раз оригинал проходился норм, какие тут то сложности? и не надо для этого гайды прям читать - в игре куча очевидных способов лвл...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.