Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вот! Вот это меня и удивляет! Броня у меня не меняется с момента получения брони ополчения. Всё, ничего не поменялось. Как было 40 деф с 5-6 уровня, так и остаётся. А вот сила крита противников с ростом моего уровня, поменялась разительно и это видно не вооружённым взглядом. Те мобы, что...
всегда было интересно, зачем они это делают? играя "по сюжету" игра проходится легче, быстрее и лично мне приятнее. без всяких сейв-лоадов не нужных для ощущения игры. Первая и вторая главы предполагают набор опыта за счет заданий где тяжелых монстрюков бить ни к чему. а с третьей уже даже маг...
согласен на все 100. могу добавить что в первой главе маг - вообще инвалид, и даже скелет гоблина ниче поправить не может, потому пролетаю ее со свистом, ни на ком не задерживаясь
не, никуда не надо больше
1. даже считать нет смысла, если только по фану "охотником" бежать
2.копейки на общем фоне, лп этих не стоят, никакой голд в игре по сути лп не стоит, вобирая все его и так больше чем надо
я всегда вкладываю, лишние 30 маны погоды не делают, а лишний полтинник силы...
вспомнил тут, еще ведь за "самоубийство" опыт дают, "договорные" бои с провожатыми и прочими партнерами:D, количество опыта от собственного уровня, но это уж для полных манчкинов:rolleyes: само собой.
а я читерством это и не называю (за исключением использования сейв-лоад если маг чего-то затупил), просто согласен с создателями различных патчей, что это есть дыра. смысл исправлять, например, многократное сообщение Мике о наемниках у Акила(явный ведь баг) и при этом оставлять гораздо более...
мне магов-скелетов даже жалко было) - он же страшный должен быть, его опасаться надо.., а тут стоит тело, своими делами занимается - ледяная стрела его не берет, призванные скелеты с удара падают:D
да, неизбежный шухер начинается именно со скрипом открывания второй двери гомеза, отвлечь от него ничем нельзя.
единственный вариант избежать последствий который я нашел: это телепортироваться именно после ее открывания, причем сперва к проходу, потом обратно в замок (сразу в замок не выходит)...
сам это пробовал? тогда скажи на какое время надо исчезнуть? я как то убегал от них, вернулся..-дело даже не в том что не забудут(что вряд ли) и не в штрафе, а в люлях которые прописывает Гаронд прежде чем его наложить:D
в смысле? я в разные версии играл, и оригинала и аддона, он везде как приклеенный круглосуточно сидит (??), или я так жестко путаю?
а вот это надо попробовать, спасибо!
меня вот другой сундук напрягает - тот что в долине рудников в замке за двумя дверями закрытыми ключами Гомеза. прямо под ним сидит Гаронд и палит наемника без вариантов. вопрос - как избежать люлей?
ну не знаю, всегда бью, ни разу не прибегали. все дело ведь в камере происходит
правда разок было, что болтан не стал агриться, но спалил на "воровстве", пришлось штраф платить.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.