• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Edison5108

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    кто именно из мобов?, конкретнее плиз тогда, волки, так им 40ю броню сложно кусать, а молодом волкам, не путать с просто волками, и подавно
  2. Edison5108

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    на 9 лвл ты можешь с нпс кучу квестов напросить, биз битья мобов, или с небольшим битьем, поговори со всеми
  3. Edison5108

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Вот! Вот это меня и удивляет! Броня у меня не меняется с момента получения брони ополчения. Всё, ничего не поменялось. Как было 40 деф с 5-6 уровня, так и остаётся. А вот сила крита противников с ростом моего уровня, поменялась разительно и это видно не вооружённым взглядом. Те мобы, что...
  4. Edison5108

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    всегда было интересно, зачем они это делают? играя "по сюжету" игра проходится легче, быстрее и лично мне приятнее. без всяких сейв-лоадов не нужных для ощущения игры. Первая и вторая главы предполагают набор опыта за счет заданий где тяжелых монстрюков бить ни к чему. а с третьей уже даже маг...
  5. Edison5108

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    согласен на все 100. могу добавить что в первой главе маг - вообще инвалид, и даже скелет гоблина ниче поправить не может, потому пролетаю ее со свистом, ни на ком не задерживаясь
  6. Edison5108

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    не, никуда не надо больше 1. даже считать нет смысла, если только по фану "охотником" бежать 2.копейки на общем фоне, лп этих не стоят, никакой голд в игре по сути лп не стоит, вобирая все его и так больше чем надо я всегда вкладываю, лишние 30 маны погоды не делают, а лишний полтинник силы...
  7. Edison5108

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    вспомнил тут, еще ведь за "самоубийство" опыт дают, "договорные" бои с провожатыми и прочими партнерами:D, количество опыта от собственного уровня, но это уж для полных манчкинов:rolleyes: само собой.
  8. Edison5108

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    тревога связанная с появлением скелета не несет для гг последствий.
  9. Edison5108

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    а я читерством это и не называю (за исключением использования сейв-лоад если маг чего-то затупил), просто согласен с создателями различных патчей, что это есть дыра. смысл исправлять, например, многократное сообщение Мике о наемниках у Акила(явный ведь баг) и при этом оставлять гораздо более...
  10. Edison5108

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    мне магов-скелетов даже жалко было) - он же страшный должен быть, его опасаться надо.., а тут стоит тело, своими делами занимается - ледяная стрела его не берет, призванные скелеты с удара падают:D
  11. Edison5108

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    угу, правильное ограничение.
  12. Edison5108

    Готика 2: НВ Информация для манчкинов

    скелеты-маги могут призывать обычных скелетов бесконечно, овцы у Пепе тоже бесконечные, ограничитель-только твой кошелек.
  13. Edison5108

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    да, неизбежный шухер начинается именно со скрипом открывания второй двери гомеза, отвлечь от него ничем нельзя. единственный вариант избежать последствий который я нашел: это телепортироваться именно после ее открывания, причем сперва к проходу, потом обратно в замок (сразу в замок не выходит)...
  14. Edison5108

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    сам это пробовал? тогда скажи на какое время надо исчезнуть? я как то убегал от них, вернулся..-дело даже не в том что не забудут(что вряд ли) и не в штрафе, а в люлях которые прописывает Гаронд прежде чем его наложить:D
  15. Edison5108

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    в смысле? я в разные версии играл, и оригинала и аддона, он везде как приклеенный круглосуточно сидит (??), или я так жестко путаю? а вот это надо попробовать, спасибо!
  16. Edison5108

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    дык не спит ведь он, вообще никуда не ходит, если только призывом выманивать, но там просто не успеваешь.
  17. Edison5108

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    нет, агрится как только пристраиваешься к сундуку
  18. Edison5108

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    меня вот другой сундук напрягает - тот что в долине рудников в замке за двумя дверями закрытыми ключами Гомеза. прямо под ним сидит Гаронд и палит наемника без вариантов. вопрос - как избежать люлей?
  19. Edison5108

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    стать магом и внаглую реквизировать их во имя инноса.
  20. Edison5108

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    ну не знаю, всегда бью, ни разу не прибегали. все дело ведь в камере происходит правда разок было, что болтан не стал агриться, но спалил на "воровстве", пришлось штраф платить.
Сверху Снизу