• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.

Результаты поиска

  1. neromont

    Разное Обсуждения

    Можно скачать оффлайн версию https://worldofplayers.ru/threads/39853/
  2. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Класс C_Npc - свойство damage damage[DAM_INDEX_FLY] = 1000; При значении в 1000, наносится урон приблизительно равный 1/10 от 1000, т.е. около 100 HP. Интересно по какой формуле рассчитывается урон.
  3. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Если value не указывать будет выводить 0.
  4. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Класс C_Item. Я так понимаю, что значение свойства count[5] привязано к значению свойства value. Чтобы вы не указали в count[5] всегда будет использоваться значение стоимости.
  5. neromont

    Справочник модостроения

    Это перевод статей с World of Gothic.de. Там также нет изображений, все претензии к Arthonius :)
  6. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Это как?
  7. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Я так понимаю - весь фокус в этой строчке? Только что-то не совсем пойму как это работает. Если Npc находится в состоянии разговора, то диалог начинается... и должно появится окно диалога?!? Нет все подошло. Все работает.
  8. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Да и черт с ним :) Главное что разобрался с константами :) Как это можно использовать... ...таким образом чтобы окно диалога не показывалось вообще?
  9. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Можно сделать так, чтобы при обращении к Npc, диалога не открывалось, а npc просто ответил SVM фразой?
  10. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    А можно ли как-нибудь в пещере с порталами воду замутить? В Outdoor мире.
  11. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Это не обязательно удар тролля. Любой урон типа DAM_FLY, а это големы, тролли, драконы...
  12. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Проверено опытным путем. Это расстояние на которое отбрасывает Npc. Устанавливал минимально значение в 2800 а максимальное в 3000 и Npc перелетал у меня через пол карты, при этом урон был 105 HP. После этого установил значения в 10 и 15 и Npc падал буквально у ног тролля.
  13. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Может кто знает? const int DAMAGE_FLY_CM_MAX = 2000; // Максимальное расстояние на которое отбрасывает Npc при нокауте const int DAMAGE_FLY_CM_MIN = 300; // Минимальное расстояние на которое отбрасывает Npc при нокауте const int DAMAGE_FLY_CM_PER_POINT = 5; // Скорее всего учавствует в...
  14. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Стало быть она вообще не нужна?
  15. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Зачем нужна константа const int ITM_TEXT_MAX = 6? Если она даже не вставлена сюда... Как я понимаю, с движком она не связана.
  16. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Кто знает что это за окно?
  17. neromont

    Вопросы по скриптингу

    У класса C_GilValues может быть только одна инстанция? Еще вопрос по параметру, swim_time. Он вроде бы должен определять время плавания, но установка разных значений ничего не дала. Возможно, способность плавать больше определяется наличием соответствующей анимации, нежели этим параметром? То...
  18. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Точно. Ошибся. Приписал значение гильдии людей, а тестировал на волках :oops: Вот брызги крови со значением в 1000000 см.
  19. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Я тоже замечал, но вроде бы такого здесь нет.
  20. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Разбираю класс Gil_Values, а именно параметры BLOOD_FLOW и BLOOD_AMOUNT Насколько я понял BLOOD_FLOW бывает в двух значениях вкл/выкл, т.е. 0 и 1. Отвечает, судя по скриншотам за замедленное кровотечение. На первом скриншоте BLOOD_FLOW = 1 и кровь (с одинаковым количеством HP) течет медленней...
Сверху Снизу