Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Класс C_Npc - свойство damage
damage[DAM_INDEX_FLY] = 1000;
При значении в 1000, наносится урон приблизительно равный 1/10 от 1000, т.е. около 100 HP.
Интересно по какой формуле рассчитывается урон.
Класс C_Item.
Я так понимаю, что значение свойства count[5] привязано к значению свойства value.
Чтобы вы не указали в count[5] всегда будет использоваться значение стоимости.
Я так понимаю - весь фокус в этой строчке?
Только что-то не совсем пойму как это работает.
Если Npc находится в состоянии разговора, то диалог начинается... и должно появится окно диалога?!?
Нет все подошло. Все работает.
Проверено опытным путем. Это расстояние на которое отбрасывает Npc.
Устанавливал минимально значение в 2800 а максимальное в 3000 и Npc перелетал у меня через пол карты, при этом урон был 105 HP.
После этого установил значения в 10 и 15 и Npc падал буквально у ног тролля.
Может кто знает?
const int DAMAGE_FLY_CM_MAX = 2000; // Максимальное расстояние на которое отбрасывает Npc при нокауте
const int DAMAGE_FLY_CM_MIN = 300; // Минимальное расстояние на которое отбрасывает Npc при нокауте
const int DAMAGE_FLY_CM_PER_POINT = 5; //
Скорее всего учавствует в...
У класса C_GilValues может быть только одна инстанция?
Еще вопрос по параметру, swim_time. Он вроде бы должен определять время плавания, но установка разных значений ничего не дала.
Возможно, способность плавать больше определяется наличием соответствующей анимации, нежели этим параметром?
То...
Разбираю класс Gil_Values, а именно параметры BLOOD_FLOW и BLOOD_AMOUNT
Насколько я понял BLOOD_FLOW бывает в двух значениях вкл/выкл, т.е. 0 и 1. Отвечает, судя по скриншотам за замедленное кровотечение.
На первом скриншоте BLOOD_FLOW = 1 и кровь (с одинаковым количеством HP) течет медленней...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.