• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.

Результаты поиска

  1. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Если бы начал изучение с первого урока, то половина вопросов бы отпала http://www.gothic-library.com/index/upakovka_modifikacii/0-49. Там указано и о том где необходимо сохранить mod файлы, и о том почему GothicStarter не видит вашей модификации без ini-файла.
  2. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Я отметил это в уроке http://www.gothic-library.com/index/ini_fajly/0-587. Просто не все внимательно читают, если читают вообще :)
  3. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Нужно будет подправить.
  4. neromont

    Помощь по спейсеру

    В Indoor-помещениях нет. Поэтому, я думаю выставлять этот параметр всем объектам поголовно - бессмысленно. Особенно в Outdoor. Там он не даст никакого эффекта.
  5. neromont

    Помощь по спейсеру

    Так все же за что отвечает параметр staticVob? Немцы пишут что он определяет нужно ли учитывать этот объект при просчете освещения. Цитата: "staticVob:FALSE .. ob das Objekt in die Lichtberechnung einbezogen werden soll" Из другой статьи я понял что используется только для статического...
  6. neromont

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    Хотят документацию на английском.
  7. neromont

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    У меня возник вопрос, после небольшого ознакомления с модификацией "Возвращение 2.0". Такое количество багов - это использование AST, или слишком много моделей используется для игры, или просто кривые скрипты? Или же все вместе?
  8. neromont

    Gothic ½ SystemPack

    С помощью AST или стандартными средствами?
  9. neromont

    Gothic ½ SystemPack

    Сейчас работаю с щитами. Все хорошо работает. Один минус - доспехи. Без доспехов хорошо сидит щит. Далее в зависимости от формы доспехов идет пересечение со щитом. В некоторых случаях нормально, в других доспехи проходят насквозь. Но тут наверное уже ничего не поделаешь :(
  10. neromont

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    Ну так нужно делать копию NPC, по крайней мере у Пираний так. Возможно есть более элегантный способ о котором я не знаю.
  11. neromont

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    Можно было бы перемещать между уровнями еще и NPC, а не только ГГ :)
  12. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Если установлен Gothic MDK то в папке Gothic II\_work\Data\Scripts
  13. neromont

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Намного лучше, правда на расстановку всей травы на небольшом ландшафте у меня ушло практически месяц!!! Надеюсь разработчик модификации доведет свое детище до конца и появится возможность сохранять растительность.
  14. neromont

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    А сгенерированную траву никак нельзя сохранить в ZEN? Было бы неплохо.
  15. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    К Spacer нужно просто немного привыкнуть. Мне нравится в нем работать.
  16. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    :confused: Положи свою текстуру в эту папку
  17. neromont

    Готика ½ В мире готических животных... (в разработке)

    Все что смог достать :). Как заказывали оригинал, но не знаю можно ли с ним работать. Полигонов: 2948 Вершин: 1488
  18. neromont

    Посольство сайта port-of-rpg.com

    Жалко. Да, забавно. Ты создал модификацию и у тебя нет этого звания. А я не создал ни одной модификации и у меня есть это звание :)
Сверху Снизу