• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.

Результаты поиска

  1. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Кто-нибудь знает для чего эта константа? Я думал ограничение FAI стилей, но для спящего используется FAI с номером 57
  2. neromont

    Предопределение Общее обсуждение

    Польский переводить проще. Он ближе к славянским языкам.
  3. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Точно. Ведь можно просто подставить число и усе будет работать :) Максимальное количество FAI не больше 50? const int MAX_FIGHTAI = 50; В коде... При использовании констант 12, 13 и 14 персонаж просто достает оружие. Эти константы наверное привязаны к какому-то режиму боя.
  4. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Вопрос по C_FightAI. В инстанциях типа INSTANCE FA_ENEMY_PREHIT_49 число отвечает за номер гильдии. В данном случае это ... const int GIL_ALLIGATOR = 49 ; Однако в скриптах поведения во время боя для людей указаны разные числа в зависимости от уровня владения оружием: INSTANCE...
  5. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Возможно. Можно бы было посмотреть на реализацию, как это работает, а то параметр проставлен только для прототипа.
  6. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Просто я попробовал его изменить, но никакой коллизии со статикой или виртуальными объектами он не обрабатывал.
  7. neromont

    Вопросы по скриптингу

    А для чего нужен параметр var int collision? Столкновение с чем он обрабатывает?
  8. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Ошибся - эти играют роль. Они определяют на какую минимальную и максимальную дистанцию можно отодвинуть камеру. var float minRange; // Минимальное расстояние от камеры до целевого объекта. var float maxRange; // Максимальное расстояние от камеры до целевого объекта.
  9. neromont

    Вопросы по скриптингу

    В классе CCamSys я так понял эти параметры особой роли не играют: var float minElevation; // Минимальный угол наклона камеры var float maxElevation; // Максимальный угол наклона камеры var float minAzimuth; // Минимальный азимут камеры var float maxAzimuth; // Максимальный азимут камеры...
  10. neromont

    Справочник модостроения

    Это и так оффлайн версия сайта. При распаковке можно выбрать любую папку. Куда хотите туда распаковывайте. А с каких сайтов есть оффлайн версии. Добавляю описание классов. Надеюсь закончить к концу зимних каникул и приступить к основной работе. Образец справки по классу C_GilValues прикреплен.
  11. neromont

    Справочник модостроения

    Обновление справочника ZenGin Reference (IE 11) 2.2 [1.3 Gb] Библиотека моделей VDF Справочник ZenGin Reference 2.2 был написан с нуля. Поэтому большую часть времени пришлось потратить на повторную работу по переносу уроков, библиотеки и пр. Я выложил текущую версию справки, так как обещал...
  12. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Да, это я так - небольшие тесты провожу :)
  13. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Правда, есть большая вероятность, что при декомпиляции получим черти что :)
  14. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Просто провел аналогичный тест с Menu.SRC. Все запихал в один файл и посмотрел. P.S. Фактически можно разбивать и редактировать файлы скриптов Gothic II как тебе удобней, главное чтобы не нарушалась общая структура :) т.е. Объявил -> Использовал
  15. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Вопрос на засыпку. Я так понимаю, что если все скрипты собрать в один большой скрипт в порядке компиляции указанной в Gothic.src файле - игра пойдет? Движку ведь все равно в каких файлах хранятся те или иные функции и данные, главное чтобы они были.
  16. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Интересно, а данные параметры можно прописать для отдельных локаций, или они зашиты в движке? [SKY_OUTDOOR] zDayColor0=82 109 198 zDayColor1=255 255 0 zDayColor2=18 16 60 zDayColor3=134 104 125 zDayColor0_OW=90 80 80 zDayColor1_OW=90 80 80 zDayColor2_OW=90 80 80 zDayColor3_OW=90 80 80
  17. neromont

    Важно Новости модостроения

    Вся информация выложенная на сайте, в скором времени появится в оффлайн варианте вместе с каталогами. На данный момент полностью перенесена официальная документация по GMDK. Завтра приступлю к Wiki.
  18. neromont

    Важно Новости модостроения

    Почему детским? С Готикой не каждый взрослый разберётся. Я вроде и не писал, что я его перерос. Просто очень долго занимаюсь этим делом, а другие проекты стоят. P.S. Я не ставил перед собой каких-то особенных целей. Просто изучал игру, ее возможности, делал переводы и писал статьи пока это было...
  19. neromont

    Важно Новости модостроения

    Просто нужно двигаться дальше. Что-то засиделся я в Готике :) Уроки ждите в chm версии :)
  20. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Путь в тысячу миль начинается с первого шага :)
Сверху Снизу