Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Точно. Ведь можно просто подставить число и усе будет работать :)
Максимальное количество FAI не больше 50?
const int MAX_FIGHTAI = 50;
В коде...
При использовании констант 12, 13 и 14 персонаж просто достает оружие. Эти константы наверное привязаны к какому-то режиму боя.
Вопрос по C_FightAI.
В инстанциях типа INSTANCE FA_ENEMY_PREHIT_49 число отвечает за номер гильдии. В данном случае это ...
const int GIL_ALLIGATOR = 49 ;
Однако в скриптах поведения во время боя для людей указаны разные числа в зависимости от уровня владения оружием:
INSTANCE...
Ошибся - эти играют роль. Они определяют на какую минимальную и максимальную дистанцию можно отодвинуть камеру.
var float minRange; // Минимальное расстояние от камеры до целевого объекта.
var float maxRange; // Максимальное расстояние от камеры до целевого объекта.
В классе CCamSys я так понял эти параметры особой роли не играют:
var float minElevation; // Минимальный угол наклона камеры
var float maxElevation; // Максимальный угол наклона камеры
var float minAzimuth; // Минимальный азимут камеры
var float maxAzimuth; // Максимальный азимут камеры...
Это и так оффлайн версия сайта.
При распаковке можно выбрать любую папку. Куда хотите туда распаковывайте.
А с каких сайтов есть оффлайн версии.
Добавляю описание классов. Надеюсь закончить к концу зимних каникул и приступить к основной работе.
Образец справки по классу C_GilValues прикреплен.
Обновление справочника
ZenGin Reference (IE 11) 2.2 [1.3 Gb]
Библиотека моделей VDF
Справочник ZenGin Reference 2.2 был написан с нуля. Поэтому большую часть времени пришлось потратить на повторную работу по переносу уроков, библиотеки и пр.
Я выложил текущую версию справки, так как обещал...
Просто провел аналогичный тест с Menu.SRC. Все запихал в один файл и посмотрел.
P.S. Фактически можно разбивать и редактировать файлы скриптов Gothic II как тебе удобней, главное чтобы не нарушалась общая структура :)
т.е. Объявил -> Использовал
Вопрос на засыпку.
Я так понимаю, что если все скрипты собрать в один большой скрипт в порядке компиляции указанной в Gothic.src файле - игра пойдет? Движку ведь все равно в каких файлах хранятся те или иные функции и данные, главное чтобы они были.
Интересно, а данные параметры можно прописать для отдельных локаций, или они зашиты в движке?
[SKY_OUTDOOR]
zDayColor0=82 109 198
zDayColor1=255 255 0
zDayColor2=18 16 60
zDayColor3=134 104 125
zDayColor0_OW=90 80 80
zDayColor1_OW=90 80 80
zDayColor2_OW=90 80 80
zDayColor3_OW=90 80 80
Вся информация выложенная на сайте, в скором времени появится в оффлайн варианте вместе с каталогами.
На данный момент полностью перенесена официальная документация по GMDK. Завтра приступлю к Wiki.
Почему детским? С Готикой не каждый взрослый разберётся. Я вроде и не писал, что я его перерос. Просто очень долго занимаюсь этим делом, а другие проекты стоят.
P.S. Я не ставил перед собой каких-то особенных целей. Просто изучал игру, ее возможности, делал переводы и писал статьи пока это было...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.