Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Установить плагин Union_GothicScreenInfo.
Я считаю это недоработкой, которую следовало бы исправить для всех и сразу, но этой недоработкой уж очень давно и часто пользуются. Чтобы не нарушать эту "традицию", исправление сделано необязательным.
Не имеет отношения к моду и зависит от FPS игрока. На высоких значениях можно получить урон от падения несколько раз подряд, поэтому FPS лучше ограничивать до 60. Например, в SystemPack.ini параметром FPS_Limit.
Также слишком высокие значения могут мешать подтягиваться на уступах, уменьшать...
Это баг оригинальной игры ещё со времен классики без аддона. Исправляется синхронизацией проверок в dia_andre_cantharfalle_info с условиями диалога в dia_andre_cantharfalle_condition:
Ошибки - исправлять. Или не декомпилировать и найти чистые исходники.
А если делаешь мелкие точечные изменения, то лучше просто писать их в текстовых .d файлах и подкидывать в system/autorun, чтобы их подхватывал Юнион.
Например, понижение множителя опыта с 10 до 5:
const int XP_PER_VICTORY =...
Формула: уровень монстра умножить на XP_PER_VICTORY (см. B_GiveDeathXP или B_GivePlayerXP в ZS_Dead). Можешь менять индивидуальные уровни монстров или общую константу XP_PER_VICTORY (10 по умолчанию).
В этом году не планируется. Могу предложить сборку с текущими наработками (скопировать файл из архива в Data/ModVDF, требуется установленная 30 версия обновления, желательно начать новую игру):
- не действует на големов, демонов, нежить, троллей, кровавых мух, болотных дронов, драконов, огненных дьяволов и ищущих;
- наносит урон без эффекта всем остальным животным и стражникам на постах (почему-то всего лишь 5 единиц);
- наносит урон с эффектом всем остальным людям.
Причина проблемы...
"Крутыми парнями" считаются наемники, охотники на драконов, пираты, бандиты и избранные с aivar[AIV_ToughGuy] = TRUE (например, все жители портового квартала). Все они:
- не реагируют на обнаженное оружие ГГ
- не считают атаку от ГГ преступлением
- не зовут стражу в случае опасности
-...
Добавлю, что не просто запустить, а ещё загрузить сохранение (или начать новую игру) и оказаться рядом с требуемой моделью, чтобы она загрузилась в память. Если это визуал предмета, то его можно вставить через консоль, а если модель окружения - то телепортироваться или подойти к ней. Также можно...
А с изменением размеров всегда проблемы. Если я меняю только масштаб, то в скомпилированной модели изменений не будет, она остается прежнего размера. Поэтому попробуй менять в модели что-то ещё. Достаточно подвинуть какую-нибудь вершину или подправить текстурную развертку.
В 30 версии были изменения во всех мирах. Из самого примечательного - в Хоринисе теперь можно открыть решетку к порталу на раскопках магов Воды, а в Яркендаре было восстановлено шаткое дерево в качестве моста через пропасть к области с магическим луком. И как обычно - исправления геометрии...
Звучит странно, потому что OLDWORLD.ZEN - это файл мира Миненталя, а новая игра начинается в Хоринисе (NEWWORLD.ZEN). Поэтому не понимаю, какая здесь может быть связь. А музыкальные зоны и в целом музыка не менялись уже несколько лет, и подобных жалоб раньше не поступало.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.