• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Он переводится в соответствующий распорядок, когда Торус разрешает ГГ пройти в замок СЛ. Если хочешь посмотреть, просто заплати Торусу 1000 самородков. Ты когда-нибудь читал детективы? Одно из правил детектива - у преступника должен быть мотив. Зачем Гилберту нужно было красть кольцо Торуса? На...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В мод-фиксе он тоже путешествует. Причём реализовано то, что я называю коллективным ИИ, когда члены конвоя действуют совместно в определённой логике коллективного поведения. Как исследователь первоисточника, ты знаешь, что это фантазия авторов мода. Не слишком логичная фантазия, если...
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Я не случайно задавал вопрос: "Хуже или лучше? В версии ЗШ из мод-фикса, в той небольшой части локации, которая доступна игроку, расположено 463 объекта. Это всё вместе - видимые, невидимые, служебные. Как думаешь, есть ли в версии локации из ЗМ хотя бы сотня объектов? Мне кажется, что такого...
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ну, в оригинале они говорят, что охотятся ЗДЕСЬ. В мод-фиксе для них предусмотрен небольшой лагерь рядом с местом их первоначального пребывания, на холме. Если их отправить куда-то там, то как их будет искать игрок для изучения навыков охоты? Думаю, подобные фокусы и сейчас непросто...
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Вариант один - шахта заброшена потому, что руда в ней иссякла. Вариант два - шахта заброшена потому, что в ней стало слишком опасно работать (подтопления, обвалы, монстры и т. д.). Вариант три - сочетание первого и второго вариантов. В игровой серии Готика заведено так, что рудная жила после...
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Почему? UPD: имеется в виду двойное "Почему". Почему в Заброшенной шахте должно быть мало рудных жил? Почему с Вороном туда должно зайти много рудокопов? UPD2 Асмал, дай ссылку на мой пост, который ты цитируешь. Хочу вспомнить, о чём шла речь.
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Только правками скриптов. У меня была раньше мысль, спрятать концерт, сделать его пасхалкой, а не обязательным явлением. Тогда его могли бы наблюдать только желающие, проделав соответствующие действия в игре. Но до реализации идеи руки не дошли.
  8. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    На определённом этапе игры у стрелка УЖЕ достаточно ловкости, чтобы использовать рапиру или меч мастера, но ЕЩЁ недостаточно силы, чтобы использовать что-то получше. Если бы такого оружия не было бы в игре, стрелку приходилось бы на этом этапе довольствоваться саблями начального уровня. Как-то...
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ээ... А как же аргумент типа: "В оригинале такого не было!"? Когда дело касается твоих собственных предпочтений, этот аргумент можно и задвинуть. Так? Но если ты с чем-то не согласен - аргумент тут, как тут. :) На самом деле, это вот отличная иллюстрация того, что сколько игроков - столько...
  10. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Вовсе нет. Я не избивал человеческое население локаций ради опыта. Я не обворовывал неписей ради опыта. Навык кражи изучен для других целей. И я не убил ни одного бандита, недополучив опыт за связанные с их убийством квесты. Вот сейчас попробовал с теми характеристиками, что показаны на скрине...
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    "Не читал, но осуждаю!" (С) Ты хоть понял, что сказал именно это? *gigi* Желающие всегда могут сделать СВОЙ фикс, в котором сделают всё так, как им хочется. Не так ли? А кто будет решать, что ТРУ, а что неТРУ? Сколько игроков - столько мнений. Чистых фиксов не может быть, в принципе. Я...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не ведитесь на провокации, друзья мои. Вот парочка картинок для сравнения. И думаю, вопрос опыта за мясных жуков этого доброго человека мало интересует. Это просто повод, чтобы высказать претензию. Заметьте, когда автор намекнул, что вопрос можно решить маленьким патчем, запроса на патч не...
  13. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Разумеется. Но если основным оружием будет стрелковое оружие, то экипировка самого лучшего оружия ближнего боя не является жизненно важным условием. Как и приятное глазу число 100 в строке оружейного навыка. Несколько лет тому назад проходил этот мод как раз стрелком. Вот окно характеристик в...
  14. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Да, для Г2НВ это объяснение понятно и правильно, поскольку там ловкостные сабли имеют большой урон, который компенсирует недостаток силы у ГГ. В классической Г2 урон ловкостного оружия не так велик. Но и очков обучения для прокачки силы, помимо основного вложения их в ловкость и стрелковое...
  15. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Если я правильно понял, ссылка нужна тебе для того, чтобы заставить непися в состоянии следования за ГГ что-то сделать. Если да, то в этом случае можно (и нужно) использовать посылку восприятия PERC_NPCCOMMAND и функцию-обработчик этого восприятия. В Г2 оно имеется, только зона действия...
  16. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Если тебе нужна ссылка на персонажа в состоянии следования за ГГ, то, наверное, имеет смысл, чтобы персонаж сам создавал эту ссылку. Идея заключается в следующем. Заводишь ссылку класса C_Npc, например, slave. Когда непись входит в состояние следования за ГГ, он инициирует эту ссылку ссылкой на...
  17. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Я так понимаю, речь о том, будет ли работать функция, если в качестве детектирующего персонажа указан персонаж под управлением ГГ. И ответ на этот вопрос не так очевиден, ведь для персонажа под управлением игрока многое работает иначе, нежели для прочих неписей. Думаю, тут нужно...
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Декстер не должен продавать этот рецепт. И в мод-фиксе он его не продаёт. Когда ГГ отдаёт рецепт Декстеру, рецепт удаляется из игрового мира. Соответственно, у игрока больше не будет возможности его прочитать.
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Нужно читать, конечно. Чешу репу. Наверное, нужно предусмотреть появление рецепта в игровом мире, если игрок отдал его Декстеру не читая. Не сомневайся. Всё окупается. Специально не считал, но если выучить навыки снятия трофеев ДО начала массового монстроцида, расходы окупятся очень быстро...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В мод-фиксе не менялись, вроде бы. Если не изучать взлом, то не получится выполнить задание Декстера. Но алхимию прокачать до 100 можно будет. Рецепт Галома, тот который нужен по заданию Декстера, можно будет раздобыть позже. Есть такое. Исправление этого явления связано с рядом трудностей.
Сверху Снизу