Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это я уже понял. Но не поможет, попытался. Нужны исходники, а Мильтен, который переводил игру, и которому разрабы дали эти исходники, в сети был аж год назад
Пытаюсь распаковать vdfs архив в пустую папку и в процессе мне выдает сообщение File GU already exist! И предлагает заменить, переименовать или пропустить. Я не понял что я должен заменять или пропускать в пустой папке? Нужно всего лишь распаковать том.
Сильно искалеченные скрипты, а также скрипты с расширителями не декомпилируются. Либо ручками решать проблему, либо превращать скрипты в фарш через decdat
...G1_AW_Scripts.mod и G1_AW_Patch.mod. Это какая-то защита от дурака или я делаю что-то не так? Пробовал mod файлы распаковывать с помощью GothicVDFS.exe и VDFS tool.exe (1.1 версия предыдущей, как я понял), но разницы не увидел. Другие DAT файлы из указанных архивов декомпиляться успешно...
Ребят всем привет. Люблю готику. Занимаюсь улучшением игры для себя. Знаю базовую работу gothicsourcer, Vdfs… в общем ситуация такая:
Стоит игра gothic 2 rebalance 2.1
При декомпиляции/компиляции скрипта gothic.dat из содержимого .mod (даже если никаких изменений не вносились скрипты)...
Нет. Но коды могут быть частью другого проекта, и это могут заметить.
Я скачал GothicVDFS с сайта Нико Бендлина и там в ReadMe.txt написано:
Видимо нужно разделять авторство самого формата VDFS и кодов которые его используют. Авторство кодов мне неинтересно ибо я пишу свои. А что касается...
Ох уж эти коммерсанты *gigi*
А не лучше было бы заменить VDF обычными ZIP'ками, как это сделано в играх типа Quake 3 / 4 (файлы PK3 и PK4 соответственно, грузятся в алфавитном порядке, а не по внутреннему timestamp'у), в итоге та же "виртуальная файловая система" да ещё и с некоторой компрессией.
...Мой вопрос всё-таки не о том где скачать что-то "секретное", а о правовом аспекте факта использования чужих форматов в своих проектах. Не только VDFS, но других в составе Готики. Пока что-то не используешь в коммерческих целях на это могут закрывать глаза, поэтому не совсем понятно где эти...
...вообще границах распространяется авторское право разработчиков/владельцев Готики на модостроителей? Например, я написал тулзу, которая читает VDFS. Я так понимаю формат файла проприетарный. Могу я свои коды сделать Open Source, и неизбежно раскрыть информацию об устройстве VDFS? Или следует...
N1kX, старость vdfs тут ни при чем. Там ограничение по дате физическое, а не программное. Каким образом они обойдут лимит, если количество выделенных битов в заголовке тома строго выделенное? Выход числа за пределы допустимого лимита приведет к обнулению значения и файловая система будет считать...
Хотя стоп.
когда я архивировал, там не было звука удара, ладно) Теперь он есть
Я смотрел, но там только как архивировать и как сделать .mod. А мне не надо мод, хочу создать новый vdf и там чтобы он было со звуками уже только новыми. Создавать ini для .mod тоже не желательно, ты же говорил что...
*ded* Тебе придётся поднапрячься и освоить VDFS если ты хочешь довести дело до конца.
VDF файл по своей сути архив без сжатия, с внутренним таймстампом (отметка времени) и возможно присутствие комментария. Если ты умеешь архивировать файлы, то это уже половина дела. Архивировать (или паковать)...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.