• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    RaGor, если не секрет, а какой плееркит используется? В 1.08k эти папки сами создаются при загрузке соответствующей версии мода первый раз. Русский лучше чем у большинства из проживающих в России, а вот даблпостинг запрещен правилами форума - при возможности желательно редактировать предыдущее...
  2. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Farion, он как и все телепорты бесконечен. Да и не все кристаллы имеют ограничения по количеству использований.
  3. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Praetor, начал новую игру (чтобы сомнений не было), прямиком побежал и взял кристалл
  4. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Praetor, мимо него не пройти
  5. Might & Magic 8 Анонсирована разработка ММ8 МОДа

    Cleric, время ожидания можно отлично скрасить уже вышедшими модами для ММ6 и ММ7. Они,правда, на английском, но для настоящего фаната это же не проблема;)
  6. Might & Magic 8 Анонсирована разработка ММ8 МОДа

    Maestro анонсировал начало разработки нового мода под ММ8. Информация с его сайта Might & Magic Games : Новости по моду скорее всего будут размещаться Maestro здесь: MM8,5 - Echo of Destruction - The Heroes Round Table Анимированные декорации и растительность реализованы с помощью разработанного...
  7. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Airenn, есть кристалл телепортации по лагерю - переносит во все лагеря (в том числе к фанатикам и контрабандистам), к шахтам и лагерю орков и доступен он в первой главе.
  8. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Пожалуйста: если играете на нормальном уровне, то берете колонку "защита от огня" и множите ее на 2. Далее смотрите - если меньше 80 (нормальное повреждение посоха 80), то монстр будет сгорать практически всегда с первого удара, если меньше 160 и больше 80 (критический удар дает 160) - только...
  9. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Arlander, сообщение перенес - все ссылки и порядок установки в шапке данной темы. Версия 1.04 устарела (последняя - 2.02) и имеется только на английском языке.
  10. Вопросы по скриптингу

    Вариматас, да двигу наплевать константу ты ему пихнешь, переменную или даже функцию - проверял я это. Но, позволю тебе напомнить, я заморачиваюсь под ПЕРВУЮ Готику, а у нее функция торговли целиком вшита в двиг. И заменять на int MEMINT_HelperClass не лучший выход - исходя из ее использования...
  11. Вопросы по скриптингу

    У меня хватает всего, по причине наличия полного пакета - если бы чего-то не хватало, я бы его нашел, прежде чем вопрос задавать. Я привел полностью кусок кода (нет только величин пары констант). Смыс вопроса сводится к следующему: на что оказывают влияние и какое значение возвращают пустые...
  12. Вопросы по скриптингу

    Тут вопрос родился по поводу областей памяти и т.д. Наткнулся я на немецком воге, как сделать динамическое изменение цен в первой Готике используя скриптовый пакет Ikarus. Компилится просто так в сорсере он не хочет, но весь то пакет тут и не нужен, а достаточно только нескольких функций. Уже...
  13. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Я выкладывал файл с параметрами монстров http://forum.worldofplayers.ru/showpost.php?p=570749&postcount=146 - можно в нем глянуть защиту от огня (на нормале она в два раза выше) и посмотреть каких монстров посох убъет на нормальном ударе, каких на критическом, а каким он, что мертвому припарки...
  14. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Airenn С фанатиками единственным условием является смерть всех 6 стражей в патрулях. Если они убиты, то все должно быть ок. Правда, там еще стоит проверка на знание ГГ диалога, в котором дается задание (совершенно лишняя - в том диалоге стражи вставляются) - она, теоретически, может сбоить...
  15. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Он и не должен никого поджигать, а вот почему на скелетов-магов не действует, даже не знаю - по скриптам должен. Огненный посох палит только при пробивании защиты от огня и вообще надо его прикрыть за явно читерскую природу;) Неубиваемых нет, если это не баг движка. А защита орка на кладбище...
  16. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Fallel, так может дело в этих самых бесконечно помирающих паучках? А если их в 1.04 попробовать утопить и проделать всю программу с выходом с локации? Лично я 2.02 излазил основательно и никаких вылетов и багов в пещере не было.
  17. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Praetor, дополню немного ответ Fallel-a
  18. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Странный баг, надеюсь хоть не движка - если дело в скриптах, то попробую выличить. С разбиванием при падении тоже странно. У меня было обратное - если по одному из типов зомби ударить молотом с повреждением FLY, то он падал с высоты полуметра и разбивался, а опыта ГГ не шло:'(
  19. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Praetor, меня интересует откуда взялось 4000+ пауков.
Сверху Снизу