• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Paha Avans, там должен быть обыкновенный exe-шник - после его запуска нужно просто указать путь к игре. Иногда бывают сильные тормоза при его загрузке - в нем кроме всего прочего около 10000 не требуемых для игры файлов (скрипты и т.д.) и все это долго может проверятся и тестится.
  2. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Praetor, вообще странно, чтоони оружие не убирают - я это замечал, но не заморачивался. Надо будет все-таки скрипты проверить - может там что-то не так в моде по этой части...
  3. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Praetor,отшельника временами клинит. Для того, чтобы квест закрылся он должен сам с тобой заговорить и это от главы не зависит. Просто после телепортации его гильдия меняется на шамана орков и ставиться нейтральное отношение к игроку, но если при нем атаковать орков, то он переходит во...
  4. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    Val Der Marix, надеюсь за офтоп нас не накажут;)
  5. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    Val Der Marix, с возвращением на форум, а то давно не было тебя видно;) С двуручем подумаю, а вот с рудой не понял - она же нелимитирована и у одного кадра добивается в инвентаре до 9999 автоматом при начале торговли.
  6. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Rendal, в шапке темы есть ссылки двумя частями, а сегодня поделить и залить кучей кусков я не смогу - с работы ухожу скоро, а дома инет хилый. Если надо - могу сделать завтра.
  7. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Rendal, может дело в скорости инета у вас? У меня с этого сайта и мегааплода качается 235 кбайт/с, с аг.ру раза в два медленнее - специально сейчас проверил, а инет у меня голименький. Поэтому правильный ответ на поставленный вопрос: быстрее можно скачать у друзей с нормальным инетом. Если...
  8. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Rendal, в каком смысле "где можно скачать побыстрее" если скорость 30 кбит/с? Разве что скачивать по частям и разбить удовольствие на два куска по 2 часа... Мод можно урезать без проблем метров на 75, еще можно убрать весь новый звук и финальные новые титры - останется 130 метров. Но вот будет...
  9. Gothic Sourcer

    Да ладно вам, сразу костыль чуть что... Икарус, в отличии от Г2Ехт, по идее можно подогнать под сорсер, а новые возможности он дает для модинга.
  10. Gothic Sourcer

    На немецком воге вроде выкладывали скриптовый пакет для работы в массивами, так что по идее можно выкрутиться. Ага, вот и тема: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=368497
  11. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Airenn, не по сюжету с Ксардасом общаться, а големов валить вполне по сюжету;) В оригинале сердец больше нет. А в моде они как минимум еще
  12. Полезные советы

    Dimus, такой вариант действует, но лучше ставить Npc_GetTempAttitude и приказ атаковать нужную жертву чтобы после убийства все вернулось на круги своя. Это было предложено clumb-у в другой теме. Конечно если неписи разнесены далеко, то атакующий просто обламается бежать, но ведь ничто не мешает...
  13. Готика 1: Исходники Готики

    Сатурас, если неправильным тип переменной с которой планируешь работать, то вопрос даже не стоит. Я про те, которые использовать не собираешься. И что на счет заменимости func на int? В декомпилиных классах то что в оригинале там было именно func видно по приставке в названии переменной. Замену...
  14. Готика 1: Исходники Готики

    Я заметил расхождения в типах переменных в классах в Икарусе и декомпилированных (они, кстати, похоже правильнее - т.к. совпадают с данными Нико). Расхождения типа float местами заменен на int - размер у них одинаковый, так что на смещения это не повлияет. Еще в декомпилированым func заменен на...
  15. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Airenn, смотря что качаешь.
  16. Готика 1: Исходники Готики

    Saturas, спасибо за разъяснения. По я не знаю как именно и что интересует двиг в скриптах, и поэтому стараюсь просто делать все по аналогии. Так, на всякий случай: а то вдруг названия переменных в скриптах при задании классов критичны, раз уж они зачем-то остаются после компиляции;)
  17. Готика 1: Исходники Готики

    Сатурас, ты классы декомпиленные смотрел? Там смещение в классе не везде есть, и если оно завязано на определенное раньше, то с названиями лучше не шутить. З.Ы. Я могу и тормозить конечно. Поправь, если это так. З.Ы.Ы. Кстати, а зачем в скомпиленых скриптах названия переменных сохраняются в...
  18. Готика 1: Исходники Готики

    Названия переменных роль играть будут точно - врядли двиг игры поймет, что от него хотят, если название одних и тех же переменных в нем и в скриптах будет различным. А то, что названия поменялись легко проверить - сравнить декомпилированые с оригинальными - поисчезали подчеркивания в названиях...
Сверху Снизу