• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Вопросы по скриптингу

    Re: Исходники Готики Давай, пока по шапке не получили за офтоп, переедем в какую-то другую, более подходящую, тему? Я подыму файлы и скину пример после переноса сообщений. Просьба администрации: перенесите наш офтоп в подходящую тему по своему разумению.
  2. Вопросы по скриптингу

    Re: Исходники Готики Сатурас, ты это мне или Маготу? То, о чем я говорю, сорсер компилит без проблем (поэтому меня этот вариант и интересует). А вот на декомпиляции его выкидывает - точнее, 3.14 вылетает, а 2.4 почему-то все разбирает.
  3. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    Алекс, у меня сейчас сделано открывание замков в привязке к навыку - с кодом до 3-х открывается чайником, от 4 до 6 - требуется первый уровень, начиная с 7-ми - второй. С кражей пока не знаю - я и сам хотел ее переделать, но возни с ней много. Смысл будет только если задания интересные можно...
  4. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    Алекс, вскрытие замков привязать без проблем. Но что именно? Вероятность поломки отмычки? Так перезагрузки никто не отменял, а если навык, дающий право на вскрытие определенных замков, то у лучника будет преимущество существенное. Но и то и другое, повторюсь, не проблема - скажем поставить 10...
  5. Вопросы по скриптингу

    Re: Исходники Готики Для первой Готики G2ext? Да и со второй готиксорсер потом не скомпилит, а тут проблем нет - забиваешь классы в проект и всего делов.
  6. Готика 1: Исходники Готики

    С исходниками понятно. А вот можно ли выложить структуру расширенных объектов и классов, в названии которых спереди к стандартным в скриптах буква "о" добавляется или "z"? Типа oCNPC, oCItem, zCObject, zCVob... Определив их в скриптах, можно получить доступ к ранее закрытым функциям - часть Нико...
  7. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    В смысле Сервина? Меня он дубасил за такие дела... Правда там сундук вроде на Тангора записан - может он и послал подчиненного разобраться;) Оружие будет переделано, но в Пламени Инноса критично физическое повреждение и огонь - магия влияет слабо: значение мало и сила к ней и огню не прибавляется.
  8. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Нет. Вся информация о параметрах монстров хранится в сейве.
  9. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    yurkech, я забыл написать, что формула расчета опыта, необходимого для следующего уровня, будет возвращена на место. А зарядку кристаллов точно надо сделать дешевле - даже после того, как был исправлен счетчик использования, их полезность осталась не на столько высокой. Со сталью и клинками...
  10. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    Время к отпуску, и надо бы серьезно заняться патчем-ребалансом на Мрачные Тайны. Хочется услышать пожелания игроков, проходивших мод, что было бы неплохо поменять и подогнать. Сразу предупреждаю - сколь-либо серьезных сюжетных изменений не предвидеться. На данный момент запланировано: 1)...
  11. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Алекс, Требования к лукам я уже поднял, но тут есть одна проблемка - ловкость к повреждениям не плюсуется (запихнуть ее в повреждения скриптово не получится - двиг обновляет информацию на следующий выстрел и при перестрелке с противником одинаковым оружием будут косяки), а заставлять игроков...
  12. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    kroll12333, спасибо за предложение о тестинге. Магию я планирую усилить, но пока не решился что с ней такого сделать специфического... Однако, учитывая специфику работы двига, думаю проверить на проходимось с заклинаниями, вероятность правильного чтения которых зависит от уровня заклинателя - на...
  13. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Алекс, спасибо за замечания. На развернутый отзыв, развернутый ответ:
  14. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Hardcore_Angar,тогда остается только вариант, что инсталятор мода может быть битым и ставится неправильно - в первом посте есть контрольные суммы и всеподобное - проверь инсталятор, и если что не так, то перезакачай и поставь его снова.
  15. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Hardcore_Angar, а оригинальная Готика нормально сохраняется, если через плееркит запускать? Вообще, лучше поставить 3 сервиспак на ХР, а плееркит 1.08к (если конечно не он и установлен сейчас): http://www.bendlins.de/nico/gothic/gothic1_playerkit-1.08k.exe. Дело в том, что в моде, как оказалось...
  16. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    yurkech, код ItFo_Plants_Herb_03. Но они действительно появляются у Фортуно - надо после получения задания спросить где их искать, потом спросить как их узнать, а после этого появится возможность "Я еще не собрал достаточно трав." - вот в этом диалоге они и вставятся продавцу.
  17. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    yurkech, я залетал через скалы чуть ли от озера со старой башней Ксардаса, но шершень вроде и по более отвесным нормально подымается.
  18. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Hardcore_Angar, проблема в том, что что-то вызывает ошибку, а определить, что именно, не зная хотя бы какая операционка на компе - невозможно.
  19. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    yurkech, три сундука между столами в арсенале у Древних не открываются и там ничего нет - проверял в самом зене локации. Открывается только стоящий в комнате Алгириона. К троллю я добирался использую превращение в шершня.
  20. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    mastbo, почему сразу 1с? У меня старая от снежков на двух сд;) А какой плееркит стоит и винда? Дело в том, что Val Der Marix как раз на руссобитовской версии все тестил во время работы над локализацией и вроде эксцессов не было.
Сверху Снизу