• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Airenn, а чем точно этого шныга изводишь? У него защита от огня на нормале, как я уже писал 140 (огненные шары на 3-м уровне вкачивания будут снимать только 1/46 его здоровья - можно и не заметить), а вот от магии - о. Ледяной стрелой его не пробовала?
  2. Не стесняюсь спросить....

    kraw, zen вроде частично в сейве сидит. Мне когда присылали сейвы в случае кривой установки мода по части битых миров, то при загрузке у себя, я имел все ихние баги.
  3. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Алекс, сейчас я вижу только один вариант - денежная реформа как в 61-м;) Единственная проблема будет со стрелами - придется делать отдельную опцию покупки пачками у мастеров, их клепающих, а то дороговато будут обходится по новому курсу;)
  4. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Myxomop, все это хорошо, но огненный шар они тоже блокируют? Повреждения у него должно хватать - в максимуме 150 в моде, а защита от огня 140 у шныга и 40 у волка и на нормальном, и на сложном уровнях.
  5. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Airenn, даже не представляю с чем это может быть связанно - просмотрел на всякий случай скрипты - там вроде все чисто. С волком вообще не понятно - если один становится неуязвимым, то и все волки должны быть такими... Наверное какой-то редкий глюк движка. А если попробовать (как в случае, когда...
  6. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Алекс, если кто-то скажет как это сделать - в тот же день на радостях реализую и скину новую версию;)
  7. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Петро, в первой Готике ловкость при расчете повреждения не учитывается - она влияет только на точность. На харде у обыкновенного потрошителя защита от стрел 340 (на самом деле, это опечатка - должно быть 240, но все параметры монстров не проверялись - оснований сомневаться в разработчиках мода...
  8. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    А в чем недочет? Уважаемый, это не недочет, а стеб или пасхалка. Вот такое чувство юмора у разработчиков. Не готично? Возможно. Но ГГ не знает кто такой Хитман и для него это просто очередной безымянный убийца. Эм... Не понял. Нельзя ли поподробнее? Это каким таким многим НПС должны были...
  9. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    gangster-086, а можно по пунктам перечислить все это множество недочетов и задуманных, но нереализованных функций? Без их списка, боюсь, отполированную версию ждать придется еще долго.
  10. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    kroll12333, опыт совершенно одинаковый.
  11. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Алекс, поставь лучше новую версию - она тестировалась на старых сейвах: новых багов не появилось вроде, а вот часть старых вылечилась;)
  12. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Алекс, у меня все куется в этом сейве. А какая версия у тебя стоит: первая или последняя пропатченная? Если первая, то там сбои будут если в инвентаре только один кузнечный молот - лучше поставить последнюю версию (ссылки в соответствующей теме в первом посте).
  13. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Алекс, можешь мне сейв скинуть?
  14. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Нету. Может планировались, но сейчас он просто для атмосферы.
  15. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Алекс, в храме спящего нету темных магов, а скелетов-магов можно успеть вынести. Я из-за своего бага всегда к ним подбегаю с самого начала - заваливаю и делаю ноги, а потом, когда свита поутихнит, берусь и за нее. А с fps-патчем даже не знаю... Я играл без него и глюков в моде было на...
  16. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    STARK, все коды есть в теме по предметам, да и с бульоном напрасная морока - силу подымает только первая порция;)
  17. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Специально начал новую игру и добежал до Башни Туманов и там на бессмертии пять минут крутился около темного мага на разных дистанциях. Работало без сбоев. Наверное игра стала криво - у меня, например, всегда выкидывает с такой ошибкой на всех модах на пятом или четвертом свитке призыва...
  18. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    STARK, когда найдете чем получится декомпилировать, поделитесь, пожалуйста с нами;) Оригинальные польские скрипты копируются в папку Materialy Dodatkowe в директорию с игрой. А если нужна именно текущая русская версия, то можно попробовать их попросить у авторов локализации, указав с какой целью...
  19. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    gangster-086, проблемы со взятием предметов с высоты есть в самой Готике;) А с озвучкой... Корректнее было бы спросить: планируется ли выход русской озвучки? Я, например, даже не уверен, что кто-то за это решит взяться - объем только нового текста раза в полтора больше всей Г1, а если учесть...
  20. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Airenn, они будут доступны до конца игры, но дальше 3-й главы тянуть не стоит - часть заданий (доступная не бесконечно) с ними связана.
Сверху Снизу