Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Все аналои и торговцев обходить и не нужно - хватает тех, которые не требуют приобретения опыта. Таблички у продавцов выпадают рандомно - от 0 до 5. Следует перед первым диалогом сохраняться и затем перезагружаться до устраивающего результата. Только это очень долго и нудно, поэтому при...
Ссылки там работают, если не переключать язык сайта на русский.
Так и должно быть.
Если со старта игры уйти из Ардеи (до, а не после ее освобождения), то все остаются на месте. По крайней мере, в оригинале так.
Полная база данных есть только на немецком, ссылку на нее давал чуть выше. А различных карт много тут.
Основное есть здесь, в ФАК на этом форуме.
Насколько я помню, она полная, за исключением растений и кладов.
А они достаточно радикальны. Я привел пример с требованиями к важнейшему навыку...
Навык "Бой с двумя клинками" можно приобрести у многих учителей в Варанте. "Мастер двух клинков" лучше не учить, а поиметь бонусом. Подробности о мечах - в спойлере.
Значит будь готов к радикальным изменениям игрового баланса, например к таким или таким. И не рассчитывай получить от внедренных...
Работают, хотя по "стихийным" навыкам и возникают некоторые сомнения. После офипатча крайне рекомендуется поставить неофициальный пакет обновлений с дополнительными исправлениями, в том числе навыков усиления доспехов и мантий.
Дело хозяйское, но мой совет: поиграй в пропатченный и пофиксенный оригинал, ибо ничего более предпочтительного пока не создано. Остальное - безуспешные попытки его улучшить, ограничивающиеся внесением пресловутого разнообразия и оборачивающиеся коверканьем баланса, вкусовщиной и багами. А потом...
Мод "Последствия" устанавливает строгую зависимость отношения фракций к герою не только от его репутации у них, но и от его репутации в других фракциях. А за реакцию на доспехи, как уже сказано, отвечает Квестпакет.
Тогда лучше прежде всего пройти пропатченный оригинал, то есть остановиться на...
Ну так отключи их и играй в своё удовольствие :) Недавно как раз данная тема обсуждалась на этой и этой страницах.
Изменения, вносимые АИ и АБ, не только описаны в мануале, но и перечислены в Changelog.txt из той же папки game в директории с игрой.
Режим сложности влияет на такие основные...
Молодец ;) И я их находил, и уже упоминал:
Как раз для того, чтобы удобнее было ориентироваться, всё древнее знание собрано в FAQ.
Вот карта, привязка к местности и скриншот.
В шапке темы же есть расчет повреждений. Урон от заклинания 100, его удвоение от профильного навыка - еще 100, плюс показатель древнего знания (который и не должен удваиваться; достаточно уже того, что он не делится пополам, как сила и ловкость у воина и лучника), минус процент защиты...
Разница в требованиях к владению: у арбалетов это сила, у луков - ловкость. Лук быстрее, арбалет мощнее. Лучнику нужна ловкость, воину - сила. Лук - основное оружие лучника, арбалет - дополнительное оружие воина. Если прокачать арбалет, не качая ловкость, то для воина достаточно на то, чтобы...
Да можно сделать универсала, только он будет очень уступать узкопрофильным специалистам. А непосредственно про АИ и АБ на предыдущей странице недавно разговор был.
Проходить с соответствующей сноровкой или с подходящим тебе уровнем сложности. Если возникают трудности в ближнем бою, то...
Навыку "Бой с двумя клинками" обучают не только в Иштаре, а "Мастер двух клинков" вообще предпочтительно не изучать, а получать бонусом к мечу мастера.
Понимаю, у самого даже мыслей таких не возникает ;)
Рекомендую. Два клинка - наиболее атакующий вариант, двуручник - средний, одноручник со...
Солидарен с высказавшимися камрадами: кому что нравится. В игре есть оригинальные баланс и искусственный интеллект. Меня они устраивают. Для тех, кого не удовлетворяют по каким-то причинам (кажутся слишком простыми, хочется попробовать что-то новое), созданы альтернативные варианты.
Любых...
Да на здоровье :) Раз такое дело - прилагаю весь русский мануал к этому сообщению, чтоб не искать в Инете.
И не стоит заморачиваться с АИ и АБ, которые лишь пытаются искусственно усложнить игру, чем, на мой взгляд, только портят ее. С теми же троллями и многими другими врагами без АИ как раз...
Дело в том, что устраивать революции предпочтительно в конце игры, после выполнения остальных заданий в городах по всему миру. Тогда и никакой кривизны не ощущается. А иначе многие квесты окажутся недоступны.
Может, просто подзабыл с тех пор ;) Тогда либо заново привыкай, либо понижай сложность игры. Но если раньше действительно скорости были ниже, а теперь вдруг возросли, и это не какая-нибудь пиратская сборка, а официальное издание без модов, с патчем 1.75.14 и Апдейт-паком, то могу разве что...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.