Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Название: Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)
Страна разработчика: Россия
Разработчики: Gothic Sequel Mod Team (+ помощь)
Тип проекта: некоммерческая доработка официального дополнения от Pyrahna Bytes "Gothic: Sequel".
Дата релиза: ~ 2022 год
Аннотация:
"После того, как...
Мне кажется у скринов отсутствует главное - сюжетная составляющая. Если это прохождение Готики в скриншотах, то каждый скрин должен быть связан логически с предыдущим - то есть если шёл ГГ в Старый Лагерь, то это должно быть наскринено так, чтобы стало понятно даже человеку, в Готику не...
Я бы посоветовал сделать другой ракурс камеры. Попробую объяснить словами.
Положение "камеры" почти на досках моста. В левой части ГГ, в правой - кротокрыс, причём "камера" ближе к последнему.
Если попадёт в кадр башня Старого Лагеря - то замечательно. А если ещё и молнии Барьера -то ещё...
Установил этот фикс на чистую стимовскую версию Г2 - всё бы хорошо, но с озвучкой диалогов страшные помехи. Их невозможно слушать. Пытался что-то подкрутить в настройках - бесполезно.
Вот это и умещается в понятие "скудно". Пришёл - увидел - победил - построил град. Кто правил, как правил, что сделал - как было всё устроено, какая культура, менталитет - вот это уже то, от чего можно было бы отталкиваться. А в итоге приходиться додумывать всё самим.
Не сказать, что мне...
Из всех названий только Миртана - королевство. Потому что там есть король.
Народ Нордмара состоит из кланов и единого вождя там нет.
Асассины больше похожи на представителей какого-то ордена или общества, чем на государство. Среди них нет простолюдинов - все либо воины, либо торговцы, либо...
Извиняюсь за задержки - техника подводит. Сейчас только в первый раз на форум за неделю зашёл. Релиз в связи с этим ожидается чуть позже - в начале июля максимум.
Тосна-тосна*right*
Единственное, из-за чего может глючить - если на одну пядь земли скопится больше 20-30 мобов. Но обойдётся и без этого.
Завёл страницу в ВК: https://vk.com/id491499302
Там можете получить ответы на вопросы и новости соответственно.
По желанию. Просто меняете текстурные паки в любой момент времени и вуаля - при новом запуске игры всё меняется.
Да, системные требования не изменились.
Стволы качаются в зависимости от силы ветра, ветки с листками - вместе с ними. Впрочем, это было в оригинале. Я затронул лишь некоторые количественные параметры.
№1
В версии 2.0 в отличии от оригинала Аркании в игровом мире теперь присутствует осень, которая была свойственна для первой части Готики, а общая картинка стала менее насыщенной и более мрачной.
Ну да, ну да. А что же насчёт Декстера, например? Его ведь тоже можно было убить? Почему он в оригинальной Г2 живой?
Если уж мыслить так, то Г2 еретична к Г1 уже начиная со своего сёттинга (разные эпохи - разные климатические зоны и атмосфера), заканчивая сюжетной концепцией (Г2 - повесть о...
Опять пираты*pirate*
Что вот мне пришло на ум на основе этого:
Усадьба Дракии.
Принадлежала роду графов Дракии. Последний его представитель погиб на войне, потому усадьба была в итоге была заброшена. Возможно там поселились еретики или кто другой.
Двор Энгила
Единственный землевладелец в...
Начал тут писать идею для квеста. Если это реализуемо, то продолжу писать дальше.
Заполняться будет по мере наличие времени и вдохновения
Квест: След войны
Действующие лица:
Руквард (Ардея)
До войны жил на одном из крестьянских хозяйств.
С прорывов орков и наёмников в юго-восточную Миртану...
Ереси здесь нет, поскольку:
Ворон появился в Г2:НВ, что фактически означало, что он остался жив в первой части. А вместе с ним и верхушка СЛ, включая Гомеза.
Новые подробности, не значит отсебятина. Это просто немного более глубокое рассмотрение тех сведений, что дали в Г2:НВ.
В общем, да...
Весь сыр-бор по-моему состоит в том, что при демонстрации каких либо наработок, скачанных с базы данных или ещё откуда взятых, которые используются в моде, необходимо указывать источник.
Типа:
"Скриншот нового лагеря на стадии разработки.
Модель замка для лагеря была взята с базы данных вога...
Ну таким же способом, как в Г3 - бег+прыжок.
Единственно, что не все горные области будут доступны по техническим причинам и на их границах для героя прописан инсталкилл, что по сути смерть.
Эти границы будут помечены на карте. Так что будет лишний повод на неё посматривать, когда начинаете...
По прибытии на остров игроку изначально будут доступны все основные локации, за исключением сюжетных.
То есть если в оригинальной аркании следующая локация открывалась только после прохождения основного сюжета в предыдущей, то в моде они будут доступны почти все с начала игры. Так что бегать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.