Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
SuperDave500, ветер - это свойство объекта, для этого надо проставить ветер каждому объекту (руками или кодом). Возможно, я выпущу потом плагин для этого.
Как оказалось, если убрать галку Atmospheric Scattering то рисуется обычно небо с dx7, там луна есть.... Надо будет подумать.
SuperDave500, я писал об этом автору dx11, но он сказал что только реализация по объектам. То есть если в моде не будет проставлен ветер каждому объекту = ветра не будет. В оригинале он тоже не проставлен.
В Новом Балане по скрипту будет проставляться всем объектам где может быть ветер. Так...
Исправление мелких ошибок
При удалении воба в консоль выводится более подробная информация
Исправлена ошибка, при использовании dx11 после выхода из игрового режима окно рендера становилось черным (Только для Готики 2)
Исправлены вылеты SpacerNET при использовании игрового режима на dx11...
hunt, щит выводится всегда только сбоку. "Опция "Показывать урон героя сбоку экрана" теперь также влияет на вывод поглощенного урона щитом" - ну да, потому что жаловались и я поменял. Если выключен сбоку = не будет вывода.
SuperDave500, автор dx11 в принципе редко отвечает и вряд ли будет что-то улучшать. А я брать на себя еще и dx11 не хочу, слишком много времени на Готику уходит. Даже пока ветер под вопросом.
Ну что, ветер на dx11 я добавил, протестировали, работает.
Правда пока SaiyansKing не отвечает + не решено как именно проверять ветер у воба, потому что в модах и в оригинале он просто не проставлен у вобов.
FPS не ест, это вершинный шейдер.
SuperDave500, это всё фишки движка, просто в...
Sergeyy, шанс крита, да. Для лука и арбалета = быстрее натяжение, больше макс урон (в НБ)
Прилавок не стандартный, это какой-то текстурный патч.
760 для dx11 слишком слабая (настройки на F11), а на dx7 верт синхронизация вроде не нужна.
Настройки для локаций
Начиная с версии 1.35 появилась возможность задать настройки компиляции мира и света для конкретной локации.
Для этого создайте файл SpacerNet_Locations.txt в папке system и вводите туде локацию в формате: Имя локации|Тип мира|Качество света (VERTEX, LOW, MIDDLE, HIGH)...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.