Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
File -> Save Vobs : yes, this is Uncompiled ZEN (Vobs), but u can't insert them via Insert Vobtree. Only before u compile location.
I will try to check this, but may be it is related to 3ds mesh loading optimization.
Czudak, can u make english screenshot? If u know how to reproduce bug - send me this ZEN vobtree.
U can't insert uncompilez ZEN as vobtree I think. If u need to insert vobs = u have to do it before compiling world.
Vobtree - is a small ZEN file with vobs only (with 1 parent vob).
Slavemaster, привет, вроде бы ты писал плагин, который ищет кривые материалы (дублирующиеся с разными текстурами) при заходе в локацию. Можешь код скинуть? Я в Спейсер добавлю такую фичу.
:D Повысил скорость загрузки 3ds локации еще примерно в 2 раза.
По итогам всех оптимизаций, если 3ds файл огромный, то скорость загрузки 3DS файла в SpacerNET выше в 40-60 раз!
Если локация собирается из мелких 3ds файлов, то прирост меньше, но тоже в несколько раз.
*applause* Я победил код...
π'yavka, тебе не нужно вручную настраивать все материалы, только те, которые необходимы для работы: воды, земля (чтобы звук правильный шагов по поверхности был), ну и все.
π'yavka, нижнее подчеркивание задает направление портала, _спереди и сзади_ это разные стороны одного портала.
Фильтр материалов = это файл в папке _work/ чето там. Он общий для спейсеров. Настройки материалов подтягиваются из Фильтра, но если там материала нет = они берутся из 3ds файл файла...
Текстура задается в Блендере/3d max в самой локации в материале. Прочие настройки задаются в Фильтре Материалов 1 раз в Спейсере и сохраняются в файле. Почему сбросилось - не знаю + имя материала странно, какие-то левые символы.
Материалы можно 1 раз настроить через Фильтр Материалов и всё...
π'yavka, да, вобы типа zCLevelCompo там у них visual = что-то.3ds и это как раз меш тянется снова. Загрузи уровень, вычисти все 3ds из них и сохрани вобы, а потом перекомпиль по-новой локацию.
Увеличена скорость загрузки 3DS файла (меш локации) примерно в 10 раз (если файл большой), и в 2-3 раза если локация собирается из мелких 3DS файлов. Теперь вам не придется долго ждать (только для Готики 2)
Компиляция мира ускорена примерно в 2-5 раз, зависит от локации (только для Готики 2)...
π'yavka, а ты по частям собирал мир или через 1 3ds файл? LevelCompo очищал имена визуалов? Я по частям мир не собирал, точно не знаю надо ли их чистить...
Скорее всего у тебя появились копии меша локации, потому что ты не очищал visual у levelcompo вобов.
MEG@VOLT, ну у меня меш Хориниса (из НБ) 3 минуты грузился... сейчас 12 секунд. В 10-12 раз быстрее стало. Там такой треш код был :)
Речь про создание локации, а не про загрузку готового zen файла :)
Убил целый день, но сделал то, что давно хотел
Увеличена скорость загрузки 3DS файла меша локации примерно в 10 раз.
Компиляция мира ускорена примерно в 4-5 раз
Пока тестируем, будет в след версии :D
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.