• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    File -> Save Vobs : yes, this is Uncompiled ZEN (Vobs), but u can't insert them via Insert Vobtree. Only before u compile location. I will try to check this, but may be it is related to 3ds mesh loading optimization.
  2. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Czudak, can u make english screenshot? If u know how to reproduce bug - send me this ZEN vobtree. U can't insert uncompilez ZEN as vobtree I think. If u need to insert vobs = u have to do it before compiling world. Vobtree - is a small ZEN file with vobs only (with 1 parent vob).
  3. LikerGothic

    Union - мини плагины

    Slavemaster, привет, вроде бы ты писал плагин, который ищет кривые материалы (дублирующиеся с разными текстурами) при заходе в локацию. Можешь код скинуть? Я в Спейсер добавлю такую фичу.
  4. LikerGothic

    НБ Готика 2. Ночь Ворона: Новый баланс - Установка, ссылки, описание

    hunt, такой возможности нет из-за панели новой, возможно это поменяли и сломали обычное поведение. Ну я напишу Хаарту, но не факт что сделаем.
  5. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    :D Повысил скорость загрузки 3ds локации еще примерно в 2 раза. По итогам всех оптимизаций, если 3ds файл огромный, то скорость загрузки 3DS файла в SpacerNET выше в 40-60 раз! Если локация собирается из мелких 3ds файлов, то прирост меньше, но тоже в несколько раз. *applause* Я победил код...
  6. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Если кто пробовал сравнивать скорости, то отпишите насколько увеличилась скорость загрузки 3DS и компиляции локации
  7. LikerGothic

    Помощь по спейсеру

    π'yavka, тебе не нужно вручную настраивать все материалы, только те, которые необходимы для работы: воды, земля (чтобы звук правильный шагов по поверхности был), ну и все.
  8. LikerGothic

    Помощь по спейсеру

    π'yavka, нижнее подчеркивание задает направление портала, _спереди и сзади_ это разные стороны одного портала. Фильтр материалов = это файл в папке _work/ чето там. Он общий для спейсеров. Настройки материалов подтягиваются из Фильтра, но если там материала нет = они берутся из 3ds файл файла...
  9. LikerGothic

    Помощь по спейсеру

    Текстура задается в Блендере/3d max в самой локации в материале. Прочие настройки задаются в Фильтре Материалов 1 раз в Спейсере и сохраняются в файле. Почему сбросилось - не знаю + имя материала странно, какие-то левые символы. Материалы можно 1 раз настроить через Фильтр Материалов и всё...
  10. LikerGothic

    Помощь по спейсеру

    π'yavka, так ты проверь порталы в оригинале, они такие же? Возможно надо настроить порталы в фильтре материалов. Тут я не в курсе.
  11. LikerGothic

    Помощь по спейсеру

    π'yavka, ну порталы они заметны когда появляются/исчезают. Им там можно цвет материала настроить на серый, но идеально наверное сделать.
  12. LikerGothic

    Помощь по спейсеру

    π'yavka, да, вобы типа zCLevelCompo там у них visual = что-то.3ds и это как раз меш тянется снова. Загрузи уровень, вычисти все 3ds из них и сохрани вобы, а потом перекомпиль по-новой локацию.
  13. LikerGothic

    Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] - 1.32

    Увеличена скорость загрузки 3DS файла (меш локации) примерно в 10 раз (если файл большой), и в 2-3 раза если локация собирается из мелких 3DS файлов. Теперь вам не придется долго ждать (только для Готики 2) Компиляция мира ускорена примерно в 2-5 раз, зависит от локации (только для Готики 2)...
  14. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью: 1.32 Узнать больше об этом обновлении...
  15. LikerGothic

    Помощь по спейсеру

    π'yavka, а ты по частям собирал мир или через 1 3ds файл? LevelCompo очищал имена визуалов? Я по частям мир не собирал, точно не знаю надо ли их чистить... Скорее всего у тебя появились копии меша локации, потому что ты не очищал visual у levelcompo вобов.
  16. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    MEG@VOLT, ну у меня меш Хориниса (из НБ) 3 минуты грузился... сейчас 12 секунд. В 10-12 раз быстрее стало. Там такой треш код был :) Речь про создание локации, а не про загрузку готового zen файла :)
  17. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Убил целый день, но сделал то, что давно хотел Увеличена скорость загрузки 3DS файла меша локации примерно в 10 раз. Компиляция мира ускорена примерно в 4-5 раз Пока тестируем, будет в след версии :D
Сверху Снизу