Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кроме восприятия AssessDamage в скриптах есть еще и AssessOthersDamage, т.е. восприятие урона, который получил кто-то другой. В оригинале используется только для монстров (B_MM_AssessOthersDamage), но никто же не запрещает подключить его и для людей.
Так я реализовывала износ брони у ГГ...
Поле weigth игрой никак не учитывается, туда можно писать что угодно.
Более простого способа, на мой взгляд, нет. В моде "Сестры" вес примерно так и реализован (можно посмотреть в файле _misk_/her.d), но там итемов куда меньше, чем в оригинале.
Через Икарус реализуется относительно просто, но...
Массово изменить вобы в Спейсере можно как описано тут. В Готике 1 тоже должно работать, насколько я помню.
Добавлено:
Хотя, если делать добычу руда по тому же принципу, что и золото в Г2НВ, то все равно придется с каждой жилой поработать, чтобы проверить сколько руды было добыто в данной...
Чтобы у Дракса появилась строчка про обман Виспа, нужно спросить у Дракса "Почему ты общаешься с Борисом?" и у Бориса "Расскажи мне о влиятельных людях в шахте." В журнале в теме "Кузнец в шахте" должна быть запись, что Висп всех обманул и надо поговорить с Драксом. Нужный диалог у Бориса может...
C_CanNpcCollideWithSpell определяет, как будет реагировать конкретный npc, когда в него попадет конкретное заклинание.
COLL_DONOTHING - заклинание не подействует. Например, нельзя поджечь плывущего NPC.
COLL_DOEVERYTHING - полноценный обычный эффект. Полный урон, заморозка, горение и т.д...
В патч 1.0.4 загадочным образом попали файлы из предыдущего патча, так что де-факто 1.0.4 = 1.0.3.
У кого установлен 1.0.3.1 - волноваться не о чем, там все правильно.
Пока что выкладываю правильный новый патч 1.0.4.1 в виде sfx-архива (9,1МБ): https://yadi.sk/d/PAQHjh4kaKwMq
Порядок...
Очень важный вопрос - в последней версии игры, 1.0.4, была начата новая игра или загружен более старый сейв? Потому что эти сейвы выглядят как от старого патча, в них не хватает переменных и, наоборот, есть лишние.
Если была начата новая игра, то значит в "последнюю" сборку каким-то образом...
*рву волосы на голове* Ну как, как? Я две недели правила и тестировала этот момент, чтобы все работало как по маслу. Условие у диалога с возвращением в лагерь такое же, как и у "Зачем вы убили пиратов?". Можно сейв посмотреть?
Держи исправленный сейв. Действительно, скелет в телепорт забежал. Чтобы его оттуда выгнать, пришлось перенастроить телепорт (сейчас ведет от шахты к шахте же).
В будущем патче будет исправлено.
Ссылка на сейв: https://yadi.sk/d/uTM_EZ-NZBfb8
1. Какая версия Саги?
2. Где именно выкидывает и куда переносит в лагере охотников? Телепорт не может никуда перекинуть, пока в него не зайдешь.
3. Телепортироваться с помощью другого пьедестала к паладинам никак?
Можно скинуть мне сейв, я посмотрю.
Ну, например, так (пардон, что встреваю):
С именем ГГ интересный способ, но эту проверку можно и не из цикл-триггера вызвать, а из тех же init_WORLD. Особенно, если ожидание триггера в целую секунду может быть критичным.
По поводу AIV_LOADGAME - переменная не такая полезная, как хотелось бы...
Работа над, скорее всего, последним патчем идет, но медленно. Надеялась закончить к концу июня, но, очевидно, не успею. Постараюсь доклепать к середине лета.
Баг с отрицательной защитой был исправлен в патче 1.0.1. В текущей версии я не вижу, каким образом он мог бы возникнуть.
У меня такие зависания, и не только с Сагой, раньше были из-за антивирусника. Просто отключала его на время игры.
Если правильно нашла ветку на рутрекере, то там нормальный установщик. Не думаю, что дело в нем. Но, на всякий случай, - какая версия Саги?
Плюс Сага довольно тяжелая. Изменение...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.