Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Недоделаная*
Так дело не в копировании, дело в кор дизайне - Он отсутствует из-за недоделанности.
Лично мне Г3 нравится все тем же нарративом что и пред. части по части диалогов, мемной озвучки ГГ, миром, музыкой и самим дизайном так или иначе.
С Г2 мувментом, стойкой одноручки/парных мечей...
Есть, особенно уморно смотреть на то, как ты за счет всех этих изменений пытаешься защищать ущербную двуручку.
Одноручное оружие, которое бьет дальше двуручки, у которой кор идея (Дизайн) с пред. частей - Бьет дальше, медленней и имеет чуть выше урон, этот кор элемент сломан в Г3 и двуручка не...
Раньше мне казалось что у арбалета траектория лучше, хотя ща проверил что лук, что арбалет попадает ровно в одно и тоже место, если лук тянуть до победного.
У лука лишь один минус по сравнению с арбалетом - Скорость полета стрелы ниже и то, если это мне не кажется из-за того что стрела оставляет...
Жаль правда, что готика 3 все еще имеет таргет систему (Нет таргета - Удар может пролететь мимо, как в первых двух частях) и костыльный вариант сплеш атаки, которая срабатывает лишь по направлению взгляда и хоть имей оружие на 500 диапазона - Ты все равно не сможешь задеть нипа по сторонам либо...
Используя камень телепортации в Сильден - Развернись на 180 градусов и двигайся в сторону Святилища Белиара, пробеги дальше и поднимись в гору, дальше поймешь
Мне все же интересно стало - А кто решил аспекельнуть Демона Готы, не позаботившись увеличением хитбокса его оружия, мажет ведь безбожно, особенно на ступеньках (Даже на ровной поверхности 1-2 атаки летят мимо)
Неспроста мне с самого начала не понравился скелет в моделях, сетка (топология) и как модель реагирует на скручивание осей, так чисто совет если кто будет что-то делать с анимациями - Крайне не советую крутить ось таза с плечами (Плечи особенно не рекомендую), ось в плечах (Или если быть точней...
Вот поэтому я не понимаю зачем они решили лучников с арлабетчиками реворкнуть, а магов оставить ОГшными, уж лучше бы и в 3 части автоаим был *gigi*
Хотя они бы один черт бы и с аимом мазали бы *lol*
Анимация только хитбокс двигает в данном случае, на регистрацию урона идет другое вычесление или при помощи чего то другого это происходит, может в этом как то замешан прямоугольник при включенной коллизии
Поправка - Коллизия моба остается в колижн боксе (Ящике/прямоугольнике) анимация ни на...
Тогда бы и задерживать атаку не пришлось бы *nice meeting*
Смотря как бы это было реализовано, можно так нареализовать, что ни один мув не будет нормально работать и о цепочке ударов можно будет напрочь забыть.
А вот это я ща ради интереса гляну в анимациях
Явно не в анимации заложена...
Они всегда проигрывали кабанам (Даже без АИ и они являются одним из самых бездарных мобов), задержки работают на всей фауне, разве что гоблины могут быть исключением из-за низкого хитбокса вместе с ограми и троллями.
Как уже написал - То что я показал работает до тех пор, пока не начинают...
Так она уже *gigi*
Если не понятно- Большинство мобов убиваются тупым спамом ЛКМ с задержками (И это еще проще делать с ICS Classic Camera) *ded*
Против пачки мобов тоже работает, но там кеглями нужно двигать и чтобы больше чем 3 таргета не окружало, иначе 2-3 влетит, а 4-6 начнут грызть в...
Можно, просто думал может чего другое прикрутить, просто все подобное оружие будет развернуто в таком случае и это может сломать визуал всему другому оружию
Допустим эта сабля запорота и развернута не той стороной, но уже для правой стороны :D
Как бы оно логично что лезвие в обратную сторону...
С блоком придумаю еще, нужно просто руки ниже опустить, он должен был выглядеть чем то похожим как на этой картинке, за тем лишь исключением что левая рука не вверху, а снизу, как будто ГГ отбивает удар лезвием удар мечем сверху
Либо как в BoD'e сделать (лол, блок в BoD'e повторяет блок с...
Запаздывает максимум на фрейм-полтора, речь о другом - Можно (Это просто пример) сделать анимацию спиннера над головой и она работать не будет, потому что гоблин будет под этой атакой проходить, поэтому я и говорю - Тут еще нужно думать что из себя должна представлять анимация атаки и как она...
Никто не спорит что нюансов много, первый же нюанс - Это сделать анимацию, чтобы она адекватно регистировала попадание (Казалось бы - Разницы не так много между анимацией посоха с алебардами и мечем и топорами - А вторые напрочь отказываются попадать при тех же условиях по врагу крутилкой, а...
Как же замечательно работает баг с заклинившей атакой и модификации ICS Classic Camera *lol*
Кхе-кхе, это срамота уже в игре - Наверно все анимации двуручки заставляют оружие плясать в руке, потому что оно вечно то отдаляется от руки, то приближается.
Нет, потому что они не достают ни до...
:oops:
Это был пример. Я просто изменил положение оружия в руке на 7 фрейме, до уровня одноручки тем самым показал сколько недогятивает двуручка из-за своей анимации, не меняя ничего другое, кроме положение оружия о чем написал даже:
Как раз нужно, потому что она не работает. (Я увеличил...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.