Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну так 32-бит и 4гб памяти ограничение - Неудивительно
Игра больше жрет ресурсов камня и не может в многопоток, помимо этого хотел бы посмотреть на условный, 15 минутный гемплей без тормозов *lupa*
Я бы не стал оправдывать и списывать со счетов этот момент в готике, ведь у меня аналогичным образом проявлялись дикие лаги, без увеличения дистанции отрисовки в ини файле, проблема явно существует.
У меня на старом компе всегда в Варанте лагало вблизи большого скопления мумий, зомбарей, нежити (И в частности вблизи храмов), крч когда АИ активизировался бить лицо.
Intel i5 10400f, 16 GB RAM 3200 mhz, SSD, GTX1060 6GB - 30 фпсов на максимальных настройках, без лишних манипуляций в ini файле, когда игра прогружает какую то локацию с мобами, после перепаковки до 50 просаживается и в целом меньше лагадромит
Поэтому я посоветовал бы все же выполнить этот пункт
Оригинальная коллизия - Тонкая и повторяет форму оружия (Та же двуручка действительно имеет 140 диапазона, вот только из-за того что как ГГ ее держит - Одноручка будет всегда бить так же или дальше что и происходит в игре)
Если быть более точным в случае с Великим Инквизитором : 91.26175 +...
Поигрался я тут с коллизиями значит и заметил такую тенденцию что атаки банально могут промахиваться из-за банальных косяков самой игры (Когда хитбокс и коллизия оружия соприкасаются, но урон все равно не проходит (Проверял абсурдно расстянутую в длину коллизию)) ну и классика жанра, когда ГГ...
Чтобы крутилочка на друручке с топорами 100% промазала вторым ударом :D
Я вот ща играю с двуручкой (АБ, АИ, хард, Баланс ультимейт и прочее) и меня штормит уже переделать ей хват на алебарду (До этого бегал с косой, которая гарантированно попадала второй атакой с крутилки при тех уже условиях)
Как по мне - Проблема демона явно не в рейдже, а в его размерах, которые не позволяют ему с его атаками банально попасть по ГГ, который крутится вокруг его ног :D
Работает ровно так, как и было написано в описании, деревянный блок сменился парированием и есть возможность словить деревянный блок, если враг или ГГ вовремя кнопку нажмет, проверив на себе уже убедился в этом.
Пхех, так оно так и работает с пачкой модов и без конкретно этой модификации...
Проверил у себя, аналогично игнорируется попадание, что за моды установлены? (В моем случае Balance Ultimate стоит и хар-ки с него)
Ну или по крайней мере покажи окошко характеристик и требований к этому оружию, я могу оригинальной алебарде приписать нужные хар-ки и кинуть исправленную версию...
Лучше склеиваться от 3 плевков заряженной магией (Которую нельзя задоджить на открытой местности), потому что магического резиста на ГГ нет *applause*
И о каких таких 90% резиста ты говоришь? Я разве дал хоть один намек на то, что я играл с щитом, броней паладина и с короной на голове...
Я никогда не играл полноценно с АИ (Деревянный блок - Мусор (1 vs 1 - Ок, 1 vs Толпы - Абсурд и я всегда отключал его в таком случае, если игрался с АИ)) а с АБ тем более (Лишь один раз прошел, остальные прохождения были без АБ), потому что слишком сильно тянет одеяло сделать ГГ еще более...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.