Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Подскажите пожалуйста, где скачать самую новую (или самую нормальную) сборку от Киридеса? Может я плохо смотрел, но у него на гите нашел релизы только от СаянсКинга. Хочу попробовать, ато играл в Архолос с директом от Саянса, и загрузка была в разы дольше, чем без директа, да и лагало в городе...
N1kX, Большое Спасибо. На SP 1.8 эта функция не работает, зато работает на Юнионе. Надеюсь, с ним не будет проблем.
Жаль, что без озвучки эта функция не работает, озвучка отвлекает. Но можно отключить звук на диалогах, так я и буду играть.
Нет, в моде классический вариант расчета урона для...
Всем привет. Прохожу мод на английском. В основном справляюсь, но когда вываливается сообщение диалога на 3-4 строки текста, не всегда успеваю прочитать и перевести в уме, за то ничтожное время, что он появляется.
В связи с этим хотелось бы как-то увеличить время показа диалогов, или вообще...
Группа Jetpack. 1 параметр - горизонтальная скорость, выставляешь по желанию, я ставил где-то 2000. 2 параметр - скорость разгона, 3 - скорость торможения. Их комфортные значения зависят от первого параметра, если его сильно поднял, то эти значения нужно увеличить хотя-бы вдвое. 4 параметр -...
Приветствую. Есть в Сорсере недостаток, который меня бесит. Когда открываешь файлы, они открываются во вкладках. Так вот, когда таких вкладок много, возникает необходимость передвигать их относительно друг друга. Но когда закрываешь Сорсер, а потом грузишь проект по новой, то вкладки появляются...
Haziner, играл бойцом ближнего боя, было норм, можно даже сказать легко. Враги норм закликивались, с каждым ударом в серии урон нереально рос. Проходил на нормале, может в этом дело, но если на высоких сложностях и правда возникают проблемы, то стоит задуматься о понижении сложности.
Можно отследить на уровне скриптов? Типа, если игрок забрал вещь А, удалить бронь у нпс, создать бронь в инвентаре у игрока, и удалить вещь А у игрока? Можно было бы, но как по мне это сильно заморочено.
Я смотрел в сторону Union патча для Готики 2, где можно выставить возможность снимать с нпс...
Думаю, без категорий инвентаря можно легко обойтись, без быстрых слотов сложнее. Очень удобно использовать зелья через слоты горячими клавишами. Может, как-то оставить горячие клавиши чисто для зелий?
Попробовал на чистой Готике 1 - все так же, не заработала фича.
Мне для мода пригодилась бы скриптовая функция, которая позволяла бы выставить возможность раздеть определенного персонажа.
Интересно, что в некоторых подобных ситуациях камера частично пытается следовать за собеседником.
Например, в Мод Фиксе, когда Кор Ангар подходит к Ю'Бериону, чтобы дать ему травы.
Повторяю все команды, но не могу повторить этот эффект.
Есть ли способ сделать так, чтоб в диалоге камера следовала за собеседником? У меня собеседник выбегает за зону камеры (так надо), а камера остается на прежней позиции (так не надо):)
Пришлось добавить дополнительную строку диалога герою, чтоб камера вернулась к нему (герой к тому моменту...
Приветствую! У меня тут возникла проблемка. Хочу, чтоб после определенного диалога маги огня перестали выгонять из своего храма.
В диалоге устанавливаю PassToCorristo = TRUE; .
Влияет на этот блок:
Но этого оказывается недостаточно, маги все равно агрятся, хоть и не так часто.
Далее пробовал...
Не работало, пока я не снял код с сундука. Теперь работает, спасибо.
Команда AI_EquipBestRangedWeapon(self); не работает на нпс маге. Можно экипировать ренжу как-то еще?
EquipItem тоже не работает нормально.
А кстати, щас попробую выкинуть магу руны.
Нет, не помогло.
По совету ElderGamer'а...
Подскажите, можно ли через скрипты в диалоге сделать так, чтобы нпс подошел к ближайшему сундуку, открыл его, а потом закрыл?
Пробовал через B_StartUseMob(self,"CHEST"); с таким именем, а также с полным именем сундука, эффекта нет.
Можно конечно сделать имитацию, чтоб персонаж подходил к wp у...
Спасибо, работает. За разъяснение побитового сдвига отдельное спасибо.
Кстати, я заметил, что у меня стала работать функция AI_TurnToNPC(other,self); . Пока могу это объяснить только тем, что я теперь с Юнионом сижу.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.