• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. STARK

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Подскажите пожалуйста, где скачать самую новую (или самую нормальную) сборку от Киридеса? Может я плохо смотрел, но у него на гите нашел релизы только от СаянсКинга. Хочу попробовать, ато играл в Архолос с директом от Саянса, и загрузка была в разы дольше, чем без директа, да и лагало в городе...
  2. STARK

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    N1kX, к сожалению, без озвучки у меня диалоги пролистываются моментально, даже если дать этим параметрам очень большие значения.
  3. STARK

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    N1kX, Большое Спасибо. На SP 1.8 эта функция не работает, зато работает на Юнионе. Надеюсь, с ним не будет проблем. Жаль, что без озвучки эта функция не работает, озвучка отвлекает. Но можно отключить звук на диалогах, так я и буду играть. Нет, в моде классический вариант расчета урона для...
  4. STARK

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    Всем привет. Прохожу мод на английском. В основном справляюсь, но когда вываливается сообщение диалога на 3-4 строки текста, не всегда успеваю прочитать и перевести в уме, за то ничтожное время, что он появляется. В связи с этим хотелось бы как-то увеличить время показа диалогов, или вообще...
  5. STARK

    Элекс Читерим в Elex

    Группа Jetpack. 1 параметр - горизонтальная скорость, выставляешь по желанию, я ставил где-то 2000. 2 параметр - скорость разгона, 3 - скорость торможения. Их комфортные значения зависят от первого параметра, если его сильно поднял, то эти значения нужно увеличить хотя-бы вдвое. 4 параметр -...
  6. STARK

    Gothic Sourcer v3.16

    Приветствую. Есть в Сорсере недостаток, который меня бесит. Когда открываешь файлы, они открываются во вкладках. Так вот, когда таких вкладок много, возникает необходимость передвигать их относительно друг друга. Но когда закрываешь Сорсер, а потом грузишь проект по новой, то вкладки появляются...
  7. STARK

    Элекс Elex: общее обсуждение

    Haziner, играл бойцом ближнего боя, было норм, можно даже сказать легко. Враги норм закликивались, с каждым ударом в серии урон нереально рос. Проходил на нормале, может в этом дело, но если на высоких сложностях и правда возникают проблемы, то стоит задуматься о понижении сложности.
  8. STARK

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Можно отследить на уровне скриптов? Типа, если игрок забрал вещь А, удалить бронь у нпс, создать бронь в инвентаре у игрока, и удалить вещь А у игрока? Можно было бы, но как по мне это сильно заморочено. Я смотрел в сторону Union патча для Готики 2, где можно выставить возможность снимать с нпс...
  9. STARK

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Думаю, без категорий инвентаря можно легко обойтись, без быстрых слотов сложнее. Очень удобно использовать зелья через слоты горячими клавишами. Может, как-то оставить горячие клавиши чисто для зелий?
  10. STARK

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Приветствую! Мне для мода пригодилась бы скриптовая функция, которая позволяла бы выставить возможность раздеть определенного персонажа.
  11. STARK

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Попробовал на чистой Готике 1 - все так же, не заработала фича. Мне для мода пригодилась бы скриптовая функция, которая позволяла бы выставить возможность раздеть определенного персонажа.
  12. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Под следованием, которого я добиваюсь, я как раз подразумевал поворот камеры на месте. У меня почему-то даже этого нет.
  13. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Интересно, что в некоторых подобных ситуациях камера частично пытается следовать за собеседником. Например, в Мод Фиксе, когда Кор Ангар подходит к Ю'Бериону, чтобы дать ему травы. Повторяю все команды, но не могу повторить этот эффект.
  14. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Есть ли способ сделать так, чтоб в диалоге камера следовала за собеседником? У меня собеседник выбегает за зону камеры (так надо), а камера остается на прежней позиции (так не надо):) Пришлось добавить дополнительную строку диалога герою, чтоб камера вернулась к нему (герой к тому моменту...
  15. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    У меня вопрос по поводу AI_StartTriggerScript("func1", 60000) . Как прекратить циклический вызов функции, если цель была достигнута?
  16. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую! У меня тут возникла проблемка. Хочу, чтоб после определенного диалога маги огня перестали выгонять из своего храма. В диалоге устанавливаю PassToCorristo = TRUE; . Влияет на этот блок: Но этого оказывается недостаточно, маги все равно агрятся, хоть и не так часто. Далее пробовал...
  17. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Не работало, пока я не снял код с сундука. Теперь работает, спасибо. Команда AI_EquipBestRangedWeapon(self); не работает на нпс маге. Можно экипировать ренжу как-то еще? EquipItem тоже не работает нормально. А кстати, щас попробую выкинуть магу руны. Нет, не помогло. По совету ElderGamer'а...
  18. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Подскажите, можно ли через скрипты в диалоге сделать так, чтобы нпс подошел к ближайшему сундуку, открыл его, а потом закрыл? Пробовал через B_StartUseMob(self,"CHEST"); с таким именем, а также с полным именем сундука, эффекта нет. Можно конечно сделать имитацию, чтоб персонаж подходил к wp у...
  19. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Спасибо, работает. За разъяснение побитового сдвига отдельное спасибо. Кстати, я заметил, что у меня стала работать функция AI_TurnToNPC(other,self); . Пока могу это объяснить только тем, что я теперь с Юнионом сижу.
  20. STARK

    Вопросы по скриптингу

    А куда именно это дописывать? И что означает 1 << 23 ? Кажется понял, это типа флаг?
Сверху Снизу