• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Myxomop, спасибо. работает. а я гору версий рендера перебрал от другого автора и они все не фурыкали :-)
  2. MW 7

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    А есть рендер который будет работать с движком г1аддон ?
  3. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    есть более крутой вариант
  4. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    я не знаю зачем ты решил чекать навыки в классике... но допустим ты что там написал у тебя навык может перепрыгнуть 100 или уйти в минус. вот общая функция. то есть ты можешь её вызывать из разных мест и она приводит в соответствия сразу все боевые навыки, а не один. логично что её надо вынести...
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    я же тебе присылал заново написанный файл с общей функцией(одной) переключения навыка и оверлеев. ты опять понакопировал непонимая что и завтра придешь с новыми вопросами.
  6. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    можно схитрить: герой забегает в храм. там режет нежить, берет табличку, после чего земля трясется и мы слышим характерный звук. выходим а там дерево уже упало.
  7. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    что то с анимациями надо делать. может дёрнуть что то из истории хориноса или архолос. в таком виде стрёмно.
  8. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ATR_STRENGTH это константа. она ВСЕГДА равна 4. hero.attribute[ATR_STRENGTH] это кол-во силы у НПС которым управляет игрок.
  9. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    func int b_teachfighttalentpercent(var C_NPC slf,var C_NPC oth,var int talent,var int percent,var int teachermax) { ... if((realhitchance + percent) > teachermax) { concattext = ConcatStrings(PRINT_NOLEARNOVERPERSONALMAX,IntToString(teachermax))...
  10. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ты же сам эти условия вводишь добавляя B_Attr_KTS_Hero_talent в b_teachfighttalentpercent
  11. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    func int b_teachfighttalentpercent(var C_NPC slf,var C_NPC oth,var int talent,var int percent,var int teachermax) { ... if (B_Attr_KTS_Hero_talent(talent,percent) == ATR_DEXTERITY) { return C_KTS_Hero_Atr_Talent(talent,percent); };
  12. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, соответственно далее в своём проекте ты можешь переделать кольца / амулеты заменив у них Npc_ChangeAttribute на b_raiseattribute
  13. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, это не оливье. если всё просто покидать что нравится в проект и перемешать работать не будет. я тебе написал файл под классику с функциями под классику и он работает. пихать в проект классики скрипт из другого проекта с функцией проверки(!) не даст ожидаемого результата. так как...
  14. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, нет конечно. что бы это происходило нужно переписывать другую часть кода. а что бы работала следующий момент который ты озвучил нужно будет переписывать еще кусок, а что бы потом и еще кое что работало надо будет переписывать всё с самого начало и с чистого листа. ты обозначил...
  15. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, я проверял код перед тем как выложить. у меня всё работало. если у тебя не работает значит или ты часть выкинул или переписал как тебе "кажется" правильным.
  16. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Меч Рода Посохи Магов Огня и Воды
  17. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    не знаю. как по мне вся задумка "не так", так как не учитывает игровой механики классики.
  18. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    уже без бутылки не разобраться HitChance (видимое) aivar (невидимое) примечание лимит обучения (НПС) + расходы ЛП на обучения (НПС) + бонус навыка при обучении (НПС) + бонус/штраф от вещей + скрижали/зелья + ну и значит бонусы/штрафы Готика 2: НВ - Общее...
  19. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    func void b_addfightskill(var C_NPC slf,var int talent,var int percent) { var int value; // блок по 1р if(talent == NPC_TALENT_1H) { slf.HitChance[NPC_TALENT_1H] += percent; value = slf.HitChance[NPC_TALENT_1H]; if(slf.HitChance[NPC_TALENT_1H] > 100)...
  20. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, ты уже делаешь мод на классику? так ты пиши про что ты спрашиваешь. у каждой сборки свой набор скриптов.
Сверху Снизу