• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, ты не туда смотришь. дело в том что при снятие одевание оружия в версии D36 у тебя будет срабатывать цепочка ChangeTalent_Hero -> UpdateTalent_Hero -> UpdateTalent там то и произойдёт обновление навыка у героя
  2. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    про бонусы еще раз: бонусы могут влиять, а могут не влиять. зависит от версии игры. приведу два примера простых: пример 1 ты прокачал 1р до 30 за ЛП. одел меч альрика и после этого учитель тебе качается два параметра по цене одного. то есть идёт бонус. пример 2 ты снял все бонусы. 1р у тебя 50...
  3. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    я же написал еще днём: бонус(именно бонус так как ЛП на прокачку второго навыка тратиться не будет) к второму навыку при прокачке первого, при условие что разница >= 30 потом пример привёл: если у тебя 2р 40, а 1р 10, то при тренировке 2р поднимутся оба навыка. то есть будет 2р 45, а 1р 15 и так...
  4. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    я такое не видел и не слышал. может в модах каких то. на уровне скриптах MDK там всё чётко и понятно. сколько ты percent выбрал на столько навык поднимется, если сработает условия для бонуса поднимется и второй. if (talent == NPC_TALENT_1H) { B_RaiseFightTalent (oth...
  5. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    если у тебя 2р 40, а 1р 10, то при тренировке 2р поднимутся оба навыка. то есть будет 2р 45, а 1р 15 и так далее. вопрос не понял.
  6. MW 7

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    в классике это полноценная механика. она сильно влияет и на ней может быть даже завязан стиль игры. Например герой может стартовать с 1р прокачивать его до 30 или 60 и потом уходить в 2р без каких либо потерь ЛП на прокачку 2р. Ну или начать с тренировки арбалета и потом уйти в лук без потерь...
  7. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    очень интересно каких? :-) наверное "ну всех" и "такого еще не было". страшно представить что скрывается за этой фразой :-) видимо "авторы" напишут три сценария, а если игрок не попадёт в них, то будет "дурак" и "сам виноват". или выяснятся что что бы задать понятный очевидный вопрос НПС "а"...
  8. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    пишешь тяжело. напиши отдельно условия, а то у тебя часто бывает что написанное тобой противоречит тому что ты хочешь. в твоём коде у тебя навык+сила+ловкость. если это будет касаться только героя, то так же можно вынести в отдельную эти дополнения, то есть func void B_AddFightSkillHero(var...
  9. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    что ты писал? ты писал что надо нейтралом забежать не прокачав навык владения взять контракт. я тебе пояснил развёрнуто что это не соответствует действительности. что выгодный контракт берётся с прокаченным навыком. *** если прям сильно при сильно хочется что то там экономить то в шахту можно...
  10. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    "гайд" "Марсианин" Марвин-страж за вход в Золотую шахту отдает 200 золотых, нейтрал 100, торгаш 0. Т.е. можно стражу чуть сэкономить на первом заходе пройдя шахту до вступления в стражу (при заходе второй раз контракт для стражника все равно обновится до 200 голды). 1. Можно придти нейтралом...
  11. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    Использование багов это ни какой не секрет и не механика. какой смысл тут описывать как легко чего то там если НПС застрял? Заведите отдельный топик про баги и расписывайте там как можно то или это. Я даже читать не буду что там пишут. а тут форум, и мне не интересно заходить в тему про секреты...
  12. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    я основную сюжетку "притормозил", попал в город в первой главе и не мог понять какого беса ничего не пашет? почему я не могу условно "законно" попасть в город если мне вор уже намекнул как туда попасть? почему не могу то? почему это? почему проход по каналёзе странным образом...
  13. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    в той версии что я играл стоимость улучшения брони считалась от стоимости самой брони. и получалось что улучшение некоторых доспехов обходилось не прилично дешёво, что давало определённый профит.
  14. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

    есть скрипты. из них чётко видно что герой в первой главе в городе не должен появляется. всё остальное это из области похода в Миненталь в Готики 2 в первой главе. не факт. я в первой главе просидел в год выхода игры часов 100. заморачиваясь подобной же фигнёй. Такой формат игры интересен...
  15. MW 7

    Готика 1: Сиквел Gothic 1 addon (mod version)

    Обновил(см. первый пост) скомпилированные скрипты для русской версии: мелкие правки MISSIONS; правки мобси при крафте; ну и конечно же арена и Мастер Арены. таким образом получается что бОльшая часть времени уходит на одно и тоже: доведения крафта до ума и Мастера Арены. *** ресурсы по...
  16. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, в ответ на еще не опубликованный вопрос по уже возникшей ошибки: func int b_teachmagiccircle(var C_NPC slf,var C_NPC oth,var int circle) { return B_TeachmagicCircle_KTS(slf,circle); };
  17. MW 7

    Для чайников

    субтитры
  18. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    KirTheSeeker, в таких функциях где что то там про героя используй hero то есть: (hero.hitchance[NPC_TALENT_2H] - hero.hitchance[NPC_TALENT_1H]
Сверху Снизу