Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сделал чистую установку Готика 2 Ночь Ворона с последними выложенными версиями плагинов zTorchControl и zSmoothAniTransitions - бага нет.
Нужны подробности, желательно определить минимальный набор условий (плагинов), при которых баг воспроизводится.
Еще есть подобный баг если на бегу с факелом...
Да, почему то с классикой не работает. Я приложу переписанный плагин, но в Г2 классик он только один предмет поднимает, причём не тот, который у тебя на скрине, так как технически он нормально на земле стоит.
Этот плагин скорее для модов, где предметы понавтыканы как ни попадя.
Example of custom console command handler. Register it once on LoadBegin.
Just before oCGame::Render change zCCamera::activeCam->connectedVob->trafoObjToWorld matrix. And restore it after the call.
https://github.com/Gratt-5r2/zScreenShots/blob/master/zScreenShots/ScreenShot.cpp
It doesn't...
.Unreal, вообще говоря плагин должен функционировать только при загрузке, сохранении и проигрывании видео. На альт-табы вне этих процессов он никак влиять не должен.
Попробуй альт-табнуться без этого плагина.
Отдельные - никак. Только создать *.patch файл и скопировать текст в него.
Потому что описание одного из патчей я поместил в неправильную категорию.
А качать нужно только последний файл.
Selex, думаю xpPosX нужно вычислить как 4096 - (xpSizeX / 2).
Причина в том, что анимации прицеливания в Г2 задают положения не всех костей скелета, поэтому остальные кости остаются в том положении, в котором их оставили другие анимации. В частности, если мастер-арбалетчик во время прицеливания получит удар, то его ноги провалятся под землю.
В плагине при...
Потому в Юнион появился собственный обработчик мыши и пропатченный код просто не используется. Опция NoDirectXAxisMode=1 в SystemPack.ini должна позволить патчу работать как задумано.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.